多款游戏手机发布掀起了整个智能手机市场,大家都知道高通骁龙处理器才是“游戏手机”的标配,在行业以及选购上是最公认的,不少网友都在讨论是否尝鲜买一款游戏手机。可惜的是,拥有强大CPU以及散热处理,没有游戏厂商特定优化,体验上会差很多。现在不少游戏厂商都惯性了能与手机厂商,通过入合作方式,推出量身打造的优化专属版本。为了打破这限制,华为近日在宣传“很吓人的技术”,引起了不少争议,瞬间成为手机圈流行的热门话题。今天就聊聊所谓的“很吓人的技术”是“噱头”还是真“吓人”?
“很吓人的技术”是什么?实现原理分析
智能手机在大型游戏的运行上,主要是依靠GPU图形处理的能力。一面是技术进步和大型游戏需求的不断提升,另一面是因为要平衡手机有限空间,硬件排布的拘谨设计考虑的矛盾,所以对于如何为图形处理提速的需求就很好理解了。而华为近日推出的“很吓人技术”被称为GPU Turbo,号称“GPU涡轮增压”,减功耗升性能,可以理解为属于软件系统优化从旗舰机开始全系列推送。
按照华为官方的说法,GPU Turbo是一种“软硬件优化协同”的图形处理提速技术,它能够提高手机游玩手机时的性能、降低耗电、以及带来更多更有趣的游戏画面效果。用华为官方自己的话说,GPU Turbo能带来60%的图像处理效率提高,并降低30%的整体功耗。这技术主要通过改动了底层驱动,底层的图像接口(opengl es 、vulkan),采用vulkan的多线程会更容易,小核心的多线程性能提升,并且还能降低功耗。
GPU Turbo是通用技术框架,在游戏领域它不依赖上层游戏应用和游戏引擎,不需要游戏厂商对此进行版本适配。意味着,兼顾了效率和低功耗的GPU Turbo将让华为手机用户在拥有极速体验的同时,不再担心续航问题。不仅仅用于游戏场景,作为华为/荣耀手机基础核心能力,新技术的支持将使得EMUI及上层图形应用更加滑顺、流畅。
结合荣耀Play发布会上,余承东介绍的“很吓人的技术”,还自称:“吊打高通,性能爆炸”类似这样的话理解来看,发布会上依旧对GPU Turbo保密的,只不过表现上的解释,与没说一样。但这技术仅限于麒麟970处理器,借用GPU Turbo技术改善麒麟所有最后那个高端系列芯片游戏体验,通过Mali GPU采用“单核超频完成单线程超越多线程”的方式,不是靠给游戏厂商交保护费(高帧率),对于用户来讲确实解决了高配置的GPU游戏不爽的通病,该技术后续将通过系统升级支持荣耀高、中、低端机。但是,针对这“很吓人的技术”网友反应来看,都认为没被吓到,实际上大多数网友一致认为基于系统上对图形解析的升级加速。
实测游戏表现,检验所谓的“很吓人的技术”还算靠谱
荣耀Pay手机
骁龙845处理器
通过国外第三方专业软件GameBench进行《王者荣耀》、《刺激战场》实测帧率数据来看,特效以及高帧率全部开启。荣耀Play凭借 GPU Turbo的加持,《王者荣耀》一局帧率基本满帧60fps,CPU占用达到了12.4%,而内存最大值达到了780MB,可以看得出,与骁龙845性能相比,功耗降低不是特别明显,只不过性能是有所提升,平均达到了58fps这个水平。
在《刺激战场》吃鸡状态将“画质设置”开启到超高帧率,画质品质达到HDR高清级别,整体流畅度还不错,基本一致达到40fps满帧(不知啥原因,在这游戏满帧只有40fps), CPU占用率达到了22.2%,内存最大值达到了1025MB。根据分析波形的波动率起伏不大,基本平均达到38fps左右,在周围敌人多的情况下,确实没有出现帧率抖动现象。
整体体验来看,荣耀Play搭载麒麟970处理器,内置NPU神经单元,硬件的AI优化(AI加速CPU、GPU)+GPU Turbo技术的优化(系统底层大手术+AI预加载应用)配合使用,使得王者荣耀、刺激战场等众多款热门游戏体验时,差不多几乎达到近满帧的游戏表现,充分享受流畅的游戏体验,至少还真不是噱头。
写在最后
这所谓的GPU Turbo技术优化不算是行业新鲜的概念,在最早的有个说法就是对CPU上的优化工具而已,通过分析代码,把共享内存用起来罢了(通俗说法,就好比电脑的独立显卡每月通过驱动包升级图形优化核心算法差不多,好比Intel的睿频和AMD的CPU turbo core、A卡催化剂等)。再一个就是,技术虽好,只不过被过度包装成“浮夸式”的营销宣传方式。换作一个外行来讲,有这样的技术,打破了游戏厂商赚钱的方式,同时能体验到与交了保护费相似的体验,对用户来说是有意义的事情。“交保护费”是游戏整个行业的通病,借用知乎网友的一句话:“你不给我优化游戏,我用钱砸死你;你不给我优化游戏,我用turbo爆改Android。”所以,如果假如游戏厂商改了核心升级的话,那么这GPU Turbo技术最终可能还是会受屏蔽或限制的,只不过时间的问题