近年来,轻游戏作为休闲游戏的新力军,开始越来越多地出现在人们的视野之中,也吸引了越来越多的游戏厂商开始入局。2018年7月24日,腾讯QQ在成都举办了一场 “玩有引力——QQ轻游戏开发者沙龙”,QQ轻游戏产品负责人杨三金、QQ轻游戏技术负责人罗君及趣乐多等上百家重磅游戏厂商代表悉数出席了沙龙,围绕人群分析、游戏类型、游戏运营、技术接入、AVG游戏扶持等多个核心要点,共同探讨如何在QQ轻游戏开放平台上打造属于自己的爆款轻游戏。
围绕用户、游戏类型和商业变现,全方位透析QQ平台优势
据了解,QQ轻游戏平台是由2017年推出的“厘米游戏开放平台”及“玩一玩平台”升级而来,打通了手机QQ及QQ空间,面向外部游戏开发者开放接入,为QQ用户提供海量休闲社交游戏。目前平台仍然处于灰度测试阶段,但已有单款游戏DAU达到700万,月流水500万的量级。未来全量开放后,将成为轻游戏的一大流量入口。
“众所周知,QQ拥有庞大的年轻用户群体,这是QQ以及QQ轻游戏开放平台的优势。”杨三金在会上表示,对于不同年龄段的年轻QQ用户, 所侧重的游戏类型都有差异性。他分享说,针对小学生的沙盒类、换装类、教育类,针对中学生的音乐类、恋爱养成类、模拟经营类,针对高中生的卡牌类、塔防类,以及针对大学生的文字剧情类,都是游戏厂商未来可以尝试挖掘的方向。
对于开发者十分关心的商业化变现问题,沙龙上也进行了相关的分享。“平台更希望前期无论是开发者还是游戏厂商们都能在这个生态里获得更多的利益,做出更多的好游戏。”杨三金表示,商业变现主要来自内购和广告两种模式:内购收入方面,流水在50 万以下时,所有的流水都归开发者所有,高于50万时开发者可获得60%的分成;广告分成方面,QQ轻游戏平台给予较大的扶植力度,扣除渠道费用后,开发者可得到全部100%收入。
对于如何提高开发者的广告收入,QQ轻游戏运营罗弦表示,目前平台已经接入了腾讯的广点通系统,依托腾讯的大数据的用户画像进行个性化广告内容推荐,解决了开发者们对于广告内容推荐机制的担忧。同时,罗弦认为,“在游戏开发初期进行广告设计的思考、将广告和游戏本身玩法紧密结合、优化广告体现的设计方式,都是提高广告收入的关键因素。”
作为前期入驻QQ轻游戏开放平台的代表厂商之一,趣乐多莉莉安工作室制作人李立表示,轻游戏利用碎片时间、轻量休闲、免安装的体验,对于其他诸如端游手游的偏重度游戏逐渐显露出其优势,尤其在QQ、微信这样的平台介入后让用户在游戏之间的流动比APP到APP之间流动来得更稳定。“这可以充分发挥QQ巨大流量入口的优势,帮助游戏厂商们更快速的获得丰富持久的用户资源。”
新推AVG游戏扶持计划,海量漫画IP助力打造流量爆款
获得一个成熟的IP来进行改编开发,可以让新游戏更容易获得用户关注和成功。因此,沙龙上也公布了QQ轻游戏AVG游戏扶持计划,将把QQ动漫丰富的原著漫画IP资源授权给第三方开发者,帮助打造流量爆款。
“适合AVG游戏改编的漫画作品,应该具有画风精美、单一女主、男性众多、权谋题材等特性。”QQ动漫游戏业务负责人田为敏为开发者们提供了选择IP的思路。他以《帝王侧》作为案例向开发者们做了介绍,该游戏目前的日活持续在100万,最高达到了160万,活跃留存率接近70%,属于一次成功的尝试。他表示,QQ轻游戏开放平台特有的社交属性,以及打造精品化游戏平台的AVG游戏扶持计划,可以为AVG游戏带来强而有力的流量支持及平台红利。
“QQ动漫将提供超过一百部人气原著漫画IP,让第三方开发者以较低的版权金甚至是免费授权的方式得到IP进行开发。”田为敏介绍说,有兴趣参与该计划的开发者,可以找到QQ动漫,从IP列表中挑选合适的IP并依此提出游戏制作方案,审核通过后即可展开制作。游戏成品在接入QQ轻游戏开放平台时,将根据不同评级级别得到5000万到3亿流量的资源支持,更可获得QQ动漫的矩阵分发。QQ动漫将携手QQ空间、QQ看点、微视、厘米秀、鹅漫U品等大流量场景,进行与场景结合的流量分发,例如将游戏视频内容分发到微视、在鹅漫U品进行游戏周边产品的产出、在QQ看点中进行游戏内容的分发等。
随着如今游戏社交的发展与盛行,游戏行业尤其移动端轻游戏平台无疑将获得长足稳健的发展,也正基于此,腾讯QQ看准了轻游戏发展的际遇,发力与众多游戏开发者、游戏厂商们一道,创造出更优秀的爆款游戏,为广大游戏玩家和游戏工作者们创造出全新的、更高效的交流平台。