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Chinajoy专访PlayBlock何晓星:商业资源丰富,做娱乐公有链必须先构建技术壁垒

   时间:2018-08-07 15:39:18 来源:天极网编辑:星辉 发表评论无障碍通道

最近两年内,区块链技术是最为炙手可热的话题之一,这一脱胎于比特币的底层技术,以7年多的稳定运行证明了其高度安全可靠的架构和算法设计,同时凭借分布式账本和智能合约等创新技术,为多个行业的产业升级打开了巨大的想象空间。

PlayBlock团队核心成员接触区块链技术最早在2013年。随着区块链技术的发展,PlayBlock团队也在不断思考,未来蓬勃发展的区块链技术会将世界会变成什么样子。在探索中,慢慢清晰的认知到,区块链技术未来发展的必经之路是诞生国民级的应用。

只有最终产生了会进入广大用户日常生活的国民级应用,区块链技术才真正进入了普及阶段。而要支持这样的应用,无疑需要更加高速、稳定、安全和去中心化的公链支撑。

于是PlayBlock的使命更加清晰:要以第一流的技术,打造第一流公链,把支持去中心化娱乐应用作为PlayBlock的主要落地场景。最终,区块链游戏的未来进化形态会达到稳定——在成熟的生态环境下,用户可以清楚辨别优质的区块链娱乐应用,有娱乐公链的鉴别能力。

2018年ChinaJoy期间,游久网采访PlayBlock联合创始人何晓星,探讨区块链浪潮下,PlayBlock打造公链、构建娱乐生态的战略布局。

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PlayBlock联合创始人何晓星

以下是采访的全部内容:

问:PlayBlock到底是什么?

何晓星:PlayBlock是一个公有链项目,基于区块链技术与大型分布式网络引擎,打造去中心化的智能娱乐平台,目标是做技术一流的娱乐公链,致力于为全球用户提供更加智能的互动娱乐体验。团队核心成员都有多年游戏研发经验,由从业十余年的资深开发者、密码学专家、区块链技术专家等成员组成,大部分成员毕业于清华北大。

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PlayBlock

在2017年发展初期,PlayBlock已与清华分布式计算领域教授和其博士团队联合研发区块链底层技术,打造区块链底层协议与智能合约支持的娱乐互联网社区平台,基于便捷的去中心化在线互动娱乐产品网络服务引擎与开发框架,通过Token激励生态形成多边市场,推动互动娱乐内容与算力带宽爆炸式发展。

问:在区块链领域中,PlayBlock的定位是什么?竞争优势是什么?

何晓星:区块链行业现在涌现出很多项目,我们最熟知的通用公链有比特币、以太坊,也有很多专注于细分领域落地的项目。PlayBlock其实是专注于娱乐细分领域的公链,我们觉得用通用链解决全世界的所有问题难度非常高,根据团队经验,在某个领域,针对这个领域的产品需求做底层支持会更好一些,就像游戏行业有专有的游戏分发渠道。

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PlayBlock公链结构设计

在算法模式方面,PlayBlock使用了最新科研成果Gosig共识协议,这种共识协议创造性地改进了BFT类算法,使得同时参与达成共识的节点可以多达上万个,而不是几十个(例如 EOS同时只有21个节点参与)。可以具备很好的可数学证明的安全、效率、可扩展性、广适用性、抗自适应(DDOS)攻击等先进特效,对比目前广泛采用的少数固定节点且缺乏节点扩展性的DPOS类算法,具备很强的性能和安全优势。

PlayBlock公链技术其实通用于所有领域,生态建设更偏向于娱乐产业,包括游戏、直播、音乐、动漫、版权等等。在区块链行业的未来,安全性、延展性、高效性是全行业必备的三要素,PlayBlock将以区块链分布式网络为基础,携手全球顶尖的开发者,共同探索人类娱乐生活的美好未来。

问:PlayBlock在游戏还有直播这两方面结合比较紧密,PlayBlock在这方面如何规划?

何晓星:我们团队今年的开发重点是公链的底层建设,今年会推出PlayBlock测试网PlayBlock TestNet 1.0版本,测试网可以把共识算法的先进性都展现出来。

接入游戏和直播,是基于目前用户运营的考虑,PlayBlock链上已经有一个社群DApp《小P部落》在运行,聚集了一些核心用户。直播活动在《小P部落》应用内开展,世界杯期间主播空降俄罗斯,在比赛间隙介绍俄罗斯风情。

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《小P部落》海报

在直播过程中,玩家以竞猜和预测的方式与主播互动,《小P部落》本身结合了经济系统,有投放Token,然后用户参与过程中,Token会实现发放与回收的循环,信息与链结合的过程也在互动中得到展现。这个过程是分析用户活跃度和对内容喜爱程度,判断分析什么样的DApp更受欢迎。

Playblock生态不只有《小P部落》一个产品,随着世界杯结束,Playblock其他产品逐渐上线,不同产品之间流量互通,从而吸引更多开发者孵化出更多项目,推动游戏消费者商品、游戏开发资源、游戏定制Token的流通。

问:在世界杯期间,PlayBlock把区块链与综艺娱乐及体育事件结合,这种尝试后效果如何,是否会对区块链产品产生一些启示?

何晓星:在世界杯期间,《小P部落》上线“劲猜吧!世界杯”系列活动,全程分为四个主要部分,包含直播、竞猜以及线上线下多个环节的互动,同时联合短视频、短视频进行复合娱乐营销。

其中“我在俄罗斯 劲猜世界杯”这一子活动采用直播形式,主播空降俄罗斯为大家带来世界杯现场播报。直播全程被虎牙大首页播放器、虎牙App首页Banner、虎牙户外频道Banner位,腾讯天天快报直播页卡置顶累计推荐5天。仅虎牙平台累计观看人数达105万,社交平台累计播放也超过了100万,在线观看最高接近20000人,同期累计5天参与活动人次超过30000。

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虎牙推荐PlayBlock直播

这一次复合娱乐营销做下来,我们的感受有以下两点:

第一点、通过智能合约,把核心规则展现给用户的去中心化应用,用户非常信任整个规则的公平性和可靠性。

第二点、从现在PlayBlock用户社群活跃度来看,用户对区块链游戏新产品的渴求度比端游、手游更高。大家都很好奇区块链平台上会涌现什么样的应用,用户会非常积极地在社群里交流反馈,也希望我们推出更多产品、研发进度更快一点。

PlayBlock社群中的核心用户都是对区块链技术发展、对整体生态建设非常好奇的用户。这些用户不全是区块链圈内人,他们遍布各个一、二、三、四线城市,是对技术与行业发展非常期待的一些普遍互联网用户。

问:区块链游戏哪一部分对于研发者来说最重要?区块链游戏的最佳切入点是什么?

何晓星:我认为有两个阶段,现在其实还处于第一个阶段。对大多数开发者来说,区块链游戏目前已经呈现的大多数产品,在基础用户体验、游戏传播以及区块链技术方面都还有充足的发展空间。

首先是体验问题,用户拿到区块链游戏之后也许第一感受不像一些3A级大作那样精美。但是只要达到基本合格的体验,就能够确保用户的体验不弱于其他渠道。

传播问题关系到用户群的扩大,如果区块链游戏只依托于币圈进行传播,那么它很难覆盖到更广范围的互联网用户,同时也进一步限制了研发商最终的收入。

技术的问题则指的是从上至下的生态建设。当前行业里底层的公链还没有完全建设好,中间也有很生态角色缺失,如果单纯只有游戏研发商就位,那么生态建设就会推进得比较困难。

针对这三个方面,解决好传播性、体验性和技术问题,才会有进一步探索未来的可能性。这需要整个公链在技术支撑下不断完善,重点还是在成熟应用如何结合区块链技术重塑玩法方面。

第二个阶段,是区块链游戏的未来进化阶段,需要真正体验好的产品、需要具备话题性传播性的作品、需要做到真正创新。只有最终产生了会进入广大用户日常生活的国民级应用,区块链技术才是真正的进入了普及阶段。

问:区块链技术为传统游戏玩法带来怎样的影响?

何晓星:首先,传统游戏规则不透明,开发商可以决定修改规则、修改数值,可以通过调整规则让游戏数值膨胀,这会导致玩家投入的时间和金钱成本贬值,影响玩家兴致。区块链则不能随意地更改规则和算法。产品代码、智能合约开源公布后,用户因为相信代码、认可规则才聚集于此,智能合约的修改与否需要社区和用户认可,不能由开发者擅自修改,所以区块链游戏不再像传统游戏一样可以随时调试更新。游戏规则透明和公开之后,玩家利益更容易得到保障。

其他还有很多尝试,比如现在也有这样的产品,开发商负责核心规则制订,真正游戏内容的一部分产出交给整个社区的玩家共同决定,用玩家共同投票,或是不同玩家创造的方式进行尝试。这样的尝试改变了游戏由一个小团队用经验、智慧创新的过程,而是视角更加广阔,创造机会把生态中的用户都聚合在一起,这也是未来的发展趋势。

从今年的区块链进展来看,很多通用公链或者针对于游戏的公链项目都发布了,而明年很多项目会逐渐发布自己的主网。在这种情况下区块链游戏才得已经进行新一代公链下对于产品的探索。这时,行业才会进入真正结合区块链及技术特点,对玩法创新革命的第二个阶段。

问:PlayBlock是如何解决从第一阶段过渡到第二阶段的衔接问题?方法是什么?

何晓星:我们努力帮助开发者把“地基”打好,PlayBlock的使命是打造一条更安全、更去中心化、生态更健康,本身性能也更好的公链,从而为开发者提供更好的开发工具、帮助他们解决现在遇到的问题。比如说用户体验问题可以通过区块链技术探索和优化,包括区块链技术本身也有很多值得提升的空间。

在第一个阶段,PlayBlock主要从底层支持方面帮助开发者;下一个阶段,在PlayBlock主网正式上线、和开发者合作进一步密切之后,精力重心将放在生态建设上。PlayBlock团队目前与娱乐产业内的版权商、开发商、发行商保持着密切合作关系,同时已经与游戏、视频直播、音乐、影视等企业展开相关合作,探索更好的合作形式的同时,将成熟产品引入区块链,共同促进区块链娱乐领域生态成熟。

从第一阶段过渡到第二阶段过程中,区块链游戏逐步降低用户门槛,帮助更多的传统互联网用户了解区块链、进入区块链世界,需要很多团队用技术扎扎实实去做。过程中的变量就是玩法的创新,技术的改变会带来机遇、激发开发者灵感,过程中间会不断冒出行业爆款。提高公有链的吞吐量、并发能力和安全性,PlayBlock团队正在研究并且取得了一定成果,希望能对区块链游戏的发展起到推进作用。

问:之前区块链游戏加密猫成为爆款的原因是什么?

何晓星:核心原因是创新,此前也在Chinajoy的区块链技术大会上讨论过,技术门槛其实不是核心问题。以加密猫来讲,它第一个把资产交易和智能合约与游戏结合,让区块链为用户提供帮助变成了现实,产业和用户都需要这样的释放点。在加密猫之后的优质游戏产品,也同样做到了顺应时代趋势,结合技术优化用户体验。传统玩家或许不了解区块链是什么,但看到很好玩的区块链游戏也会试着体验一下。

区块链游戏产品成为“爆款”的前提,是在传统游戏优质用户体验的基础上,发挥智能合约的公开、透明、多方见证的特性与技术特点来改造游戏。下一个爆款游戏除了游戏开发者做到玩法创新之外,还需要初步完成公链、游戏分发机制、支付和道具交易平台等整体生态环境建设。

问:目前存在两种方式,一种是探索创新玩法,另外一种就是去做像加密猫这种爆款衍生游戏,你觉得第二种情况会不会成为今后区块链产品的研发趋势?

何晓星:在传统游戏发展过程中,在整个产业链已经非常完善的情况下,根据爆款做衍生产品仍然不是一条“健康”的捷径。。单纯模仿,在用户体验和话题性方面无法取得更好的突破,很难给用户带来新的体验。

在区块链游戏初期发展阶段,高仿衍生产品很难取得好的成绩,从今年的实际情况来看也是如此,盲目跟风复制不是长远之计。而开发团队应该有自己的想法,找到已有模型中可改变和提升的地方,并探索尝试。目前阶段的区块链游戏产品需要在用户体验、话题传播、玩法创新上取得突破,才有可能取得更好的成绩。这三个维度只要有一个做到突破,就能带来明显效果。

问:对于现有用户以及对于区块链技术衍生产品有期待的用户,Playblock在下半年到明年年初还有什么发展计划?

何晓星:在今年我们主要推进两方面的工作:

一方面是,团队主要的开发力量都集中在PlayBlock公链建设,预计会在年内发布1.0版本的测试网,到时候就可以和开发者一起加速应用落地的方式。

另一方面是PlayBlock还会与泛娱乐产业开展多方合作,期望可以扩大合作规模,将成熟应用结合区块链技术,让广大用户更平滑的从原有的体验过渡到区块链应用中。从而逐步完善PlayBlock的娱乐生态,预计会有游戏、预测、版权交易等多个场景落地。

除此之外,PlayBlock除了打磨产品,还将和国内外一流的科研团队展开合作,未来很快会公布PlayBlock和某个领域排名第一的科研团队合作,探索优化公链性能的可能。随着开发者团队的逐渐成熟,我们预测传统游戏的爱好者会逐渐接受和认知到区块链游戏公平、透明、可确权的特点,会有相当一部分传统游戏用户进入区块链游戏市场。

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