ITBear旗下自媒体矩阵:

安智借力「什么值得玩」 催动用户开发者化学新反应

   时间:2018-11-21 17:56:15 来源:互联网作者:热聚变编辑:星辉 发表评论无障碍通道

《2018年上半年移动互联网半年报》日前发布。报告显示,上半年智能手机市场增长低迷,截至8月活跃设备9.7亿,其中iOS占比持续下滑,安卓平台快速迭代升级。对于安智来说,挑战与机遇依旧并存。如何在新形势下充当好用户与开发者之间的桥梁,安智的答案就是「什么值得玩」。

场景下的双重消费

随着移动设备新增速度放缓,应用分发市场也进入了存量市场,而手机应用却在高速增长,截至7月底中国市场上监测到的移动应用已达424万款。如何在海量应用中给用户留下深刻印象,从而提升下载率?安智CEO杨光用「什么值得玩」给出了答案,秘籍就是短视频。在杨光看来,通过几十秒的短视频,将游戏的优势一览无余的展示在用户面前。这一动作,唤醒了分发领域里的新零售场景。

出身于百度的杨光很熟悉如何去打造场景,不论是在百度hao123、百度搜素、百度糯米,还是更早的空中网,杨光对于流量、场景、内容之间的关联谙熟于胸。在hao123,他开创“活动内容变现”的营销模式,让hao123市场份额重回市场第一;推出“百度好看”,用视频打造新的内容场景,随即成为百度重要生态之一。这些成功经历,让杨光胸有成竹。他希望能打造一个开放的内容服务生态,未来将更多第三方内容生产者接入到安智的各个平台中,给用户和业界提供更广阔、多维的内容产品,进而与大数据、人工智能等创新技术结合,不断迎接创新。

这个场景里,「什么值得玩」已经达成了内容消费与场景消费的双重目的。用户在看到短视频时就产生了品牌曝光效应,对于游戏开发商而言也是良好品牌形象的塑造。如果用户对短视频内容感兴趣,又可以马上下载游戏,即场景消费。在这个不断循环的过程中,实现了内容消费和场景消费的无缝链接。

闭环里的互享共赢

移动互联网流量生态已经呈现出碎片化的现状,加之用户多元化的特征,如何精准链接用户与应用成为分发平台日益棘手的问题。这方面,「什么值得玩」采取了两个方法。第一,扩展内容边界。凭借内容生产和内容分发,「什么值得玩」在平台内实现了强链接,从而以内容抓住了用户。更重要的是,通过内容的精细化运营,让产品内核变得更加丰富,垂直化战略得以深入,边界也会随之扩大,最终成为一个闭合内容生态平台。第二,赋予社交属性。附带社交属性的内容分发,不仅节省了开发者日益增长的推广成本,让众多中小开发者的应用通过朋友的“推荐”呈现在用户面前;还解决了目前应用分发市场日趋集中的头部效应,并有效提升下载、安装和激活率,增强用户触达;以应用部落沉淀用户口碑,形成应用二次传播,增加用户留存率。

精准流量+庞大生态流量+沉浸式体验,「什么值得玩」在安智CEO杨光的带领下正用短视频与社交不断扩展着分发领域的城墙。在安智优势资源的支持下,「什么值得玩」正通过战略布局、产品形态、以及对合作伙伴的扶持和服务等方面,不断诠释、实现各方的互享共赢。

安智市场作为中国最早同时也是国内最大的独立第三方应用市场,截至2018年4月,总装机量达3.7亿,目前已成为移动互联网最大的入口平台之一。安智通过AI智能推荐及基于FEED功能打造的信息流内容平台,成功实现向“内容分发媒体平台”转型。主营业务包括广告(APP分发推广)及泛娱乐类产品联运两大板块,并以“致力于场景+内容的全流量整合营销平台”的运营战略稳步前进,努力成为中国最大的线上+线下移动入口分发平台。

举报 0 收藏 0 打赏 0评论 0
 
 
更多>同类资讯
全站最新
热门内容
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  版权声明  |  网站留言  |  RSS订阅  |  违规举报  |  开放转载  |  滚动资讯  |  English Version