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Cocos-BCX 陈昊芝:道具交易将成为区块链游戏的商业模式主体

发布时间:2019-03-26 15:29:29  来源:互联网    采编:孙月  背景:

  区块链游戏可以赚钱。

  这是做区块链游戏与玩区块链游戏人的共识。

  但怎么赚钱,如何赚钱,赚钱同时还可实现强可玩性,是目前最值得探讨的问题。

  近日,游戏老将陈昊芝在 Cocos-BCX 与 TRON 联合举办的 Blockchain Games Next 会议上分享了自己的思考,表示道具交易将成为区块链游戏的商业模式主体,并表示给游戏玩家前所未有的体验是所有从业者的终身追求。

  道具交易将成为区块链游戏的商业模式主体

  陈昊芝进入游戏行业很早,布局游戏赛道也很早。

  2010年,移动游戏还未形成规模时,陈昊芝便认准游戏是移动互联网最适合商业化的领域之一,布局移动游戏,而直到2012年,移动游戏市场才真正有了收入与用户规模。

  2014年,陈昊芝开始开发 instant Game 的 runtime 运行环境,并在2018年开始支持相关用户与技术平台的发展。

  这些提前量也都带来了充足的回报。截至目前,Cocos 引擎在中国移动游戏市场中市占率达45%,在小游戏市场中市占率达53%,位列中国市场第一,位列全球市场第二,在全球拥有130万全球开发者,30万月活跃开发者,覆盖全球超过10亿玩家。

  故而,在区块链游戏上,陈昊芝也认为需要提前布局,布局方向之一是道具交易。

  Game streaming 是目前游戏产品的趋势之一,在该模式中,订阅是延长游戏寿命与增加收入的手段,游戏寿命不断延长,新的章节和场景也不断填充。在长生命周期游戏中,道具的价值将越发重要,道具交易将成为核心商业模式之一。

  陈昊芝表示,“以中国游戏市场300亿美金用户充值规模,30亿美金道具交易规模做对比,2018年,以太坊、EOS、波场上的区块链游戏则有5亿美金的用户充值规模,50亿美金的道具交易规模。在2019年第一季度,区块链游戏道具交易规模已经达到28亿美金,是去年同期10倍。

  根据 DappReview 数据,2019年第一季度,区块链游戏内道具交易规模达到28亿美金,是去年同期的10倍。据此可做推测,道具交易将成为区块链游戏商业模式的主体。”

  给游戏玩家前所未有的体验是所有从业者的终身追求

  游戏人都有一个梦想,有一天能做出一款独立的游戏,给自己和玩家以独特体验。

  陈昊芝不例外,但是选择了将游戏变成平台。2017年中旬,陈昊芝发起下一代游戏数字竞技平台 Cocos-BCX,致力于让区块链游戏开发更简单,故而,Cocos-BCX 在区块链技术及支持非同质化道具,让游戏可以高性能、更低合约开发及执行成本等方面做了很多准备。

  2018年12月21日,Cocos-BCX 测试网正式上线,与测试网同步上线的一款游戏为 Orion Group 开发的 Cocos Shooting。

  该款游戏内置转盘玩法使用了 Cocos-BCX 链上随机数,以保证抽奖的公平性,这减轻了游戏开发团队的研发压力,也保证了玩家的游戏体验。

  知名IP《游戏发展国》也与 Cocos-BCX 达成合作,以 BCX-NHAS-1808 标准为基础,研发了区块链版《游戏发展国》。《游戏发展国》是一款经营模拟类游戏,在这款游戏中,玩家需要管理自己的游戏公司,并尝试设计出独特的百万畅销游戏。区块链版《游戏发展国》中的消费、抽奖、道具买卖、养成规则等皆使用Cocos-BCX区块链系统的智能合约完成。

  测试网上线后,Cocos-BCX 还推出了开发者计划,将招募30个游戏开发团队,这30个开发团队将获得 Cocos-BCX 独家区块链游戏开发技术支持,优秀作品将享有在 Cocos-BCX 链上优先上线并推广的机会,优秀团队也将有机会得到 Cocos-BCX 资金支持。

  在 Blockchain Games Next 会议上,陈昊芝进一步宣布 Cocos-BCX 代码开源,技术文档开放,全球开发者支持计划展开,将邀请全球开发者参与 Alpha testing。

  陈昊芝表示,“我们在区块链技术及支持非同质化道具,让游戏可以在高性能、更低合约开发及执行成本方面做了很多准备。今年上半年我们主链会完成正式的部署、上线。并且,会有众多的开发者参与进行测试、产品开发。我们也希望可以像过去在移动游戏行业、instant Game领域样为区块链游戏产业发展提供支撑。在中国,我们还在和运营商、包括云服务厂商进行云游戏的平台搭建和测试。

  游戏行业的发展就是在不断的用户平台及技术平台的迭代中发展的,满足最终用户的需求、给游戏玩家前所未有的体验是所有从业者的终身追求。”




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