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互动触发多线叙事,爱奇艺用《他的微笑》给互动影视打个样

   时间:2019-06-21 09:19:47 来源:互联网编辑:星辉 发表评论无障碍通道

每一次内容领域的变革背后都有科技的影子,4G的到来,让移动观影成为内容的开发驱动,视频网站的手机端、短视频、竖屏剧都成为内容开发趋势。5G时代,互动影视被业内公认为内容领域的下一创作风口。

尽管国外已经有不少互动影视的尝试,但目前国内对这一影视形态还处于探索阶段,直到这部互动影视作品的出现,才让互动影视从概念落地,有了具象化的形态,它就是爱奇艺今晚上线的《他的微笑》。

这部互动影视作品到底有着怎样的形态?为风口来临前的互动影视创作提供了哪些有价值的参考?

21个交互节点,17种结局

私人定制的故事有何魅力?

《他的微笑》的故事以一位准出道组合的经纪人展开,她与几位成员之间不同的互动,以及由此而展开的浪漫爱情故事是作品的最大看点。

这个即将出道的组合有五位成员组成,每位成员都有着截然不同的个性魅力,与女主之间产生的化学反应也完全不同,观众的选择将直观决定谁才是这场浪漫恋情的“男主角”。有意思的是,在200分钟的故事里,根据用户选择的不同,设定了21个交互节点,由此能衍生出17种不同结局。也就是说,观众完全可以通过掌控叙事权,而让故事呈现出自己喜欢的走向。

这种定制化的爱情故事,与传统叙事的故事相比更具代入感,也更符合不同受众对故事的多元化情感诉求。当互动模式应用在恋爱故事里,契合了用户对爱情故事参与权的需求,高参与度带来的代入感和沉浸感,是对用户娱乐体验的一次升级。

在互联网内容时代,用户思维已经成为以爱奇艺为代表的视频网站的内容开发目标,他们在内容领域的投入、在内容前沿的诸多创新,都是为了提升用户对内容的满意度,最终实现吸引用户和留存用户的目标。

而互动影视内容的出现,与视频网站对内容的诉求一致,除了上文提到的代入感和沉浸感。更重要的是,互动内容的互动操作必须依托于平台才能实现,用户想要获得互动感,只能在视频网站观赏内容,再加上多线叙事会刺激用户的好奇心,引发用户反复观看不同支线的剧情,内容的流量转化率也较高。

尽管互动影视有着显而易见的开发价值,但从创作和制作上来看,难点和痛点也很多,这一点,从当下国内外互动内容的尝试里可以看到。

从案例窥探创作前端

交互体验如何与故事兼容?

对互动内容跃跃欲试的还有国外玩家,2017年,瑞士游戏工作室CtrlMovie打造了《夜班》,2018年法国游戏工作室Quantic Dream推出了《底特律:变人》,这些互动内容都是以游戏为载体,用影视感的画面来增强游戏的视频属性。说到底,游戏原本就需要用户全程参与,互动在游戏领域的运用对用户体验度的提升程度远远不如影视作品来的颠覆。

在影视领域,互动视频的发展要显得更“艰辛”,目前来看,比较成功的案例只有Netflix在2018年年底上线的互动电影《黑镜:潘达斯奈基》,以及HBO打造的首部互动美剧《马赛克》,这两部作品里的互动体验备受认可。

国内对互动内容的尝试也早已起步,比如《忘忧镇》《明星大侦探之头号嫌疑人》《隐形守护者》《古董局中局之佛头起源》等,这些互动作品的取材范畴相对狭隘,集中在具有强烈游戏感的故事领域。在互动体验方面也都有着各自的局限性,总结下来,这些弊病主要有以下几点:

首先是互动体验尴尬,故事不流畅,比如《隐形守护者》,这部互动作品尽管是由真人出演,但故事的呈现方式是以图片为主,只有关键剧情用视频来呈现,严格来说,这并不是一部互动视频,更像是一部带有视频元素的“互动PPT”,带给用户的娱乐体验没有视频来得流畅。

而《忘忧镇》《古董局中局之佛头起源》《明星大侦探之头号嫌疑人》都定位于互动短片,是游戏、影视剧或者综艺节目的衍生视频,故事单一,互动交互下的剧情走向也相对单调,并不是真正意义上的影视作品,用户很难从互动里获得叙事主导权。

与此前这些作品相比,《他的微笑》在互动体验感、故事流畅度和完整度等方面均表现不错。

首先,在故事完整而支线丰富的基础上,留给观众的互动支点足够密集而丰富,保障了用户具有完全开放的选择权和叙事主动权,在千鸟与几位偶像组合训练生接触时,先跟谁交流,交流时的语言和行为方向等,每一个细节处都留给观众互动节点供选择,而这些选择直接决定了她与每一位成员之间的关系走向。

其次,在深度的交互体验下,保证了故事的完整度、流畅度和逻辑,这也是当下互动影视作品开发的最大难点。在这部作品里,每一个不同支线都剧情完整,保持着各自的故事特色,与此同时,又都统一在整体的人设和氛围。所以我们能看到在不同的选择下,千鸟会与不同的成员展开不同风格的恋情,但每一位成员的个性却是固定的。最终,让用户既能享受到新鲜感和悬念感的故事,又能再转换选择时不出戏、不跳脱。

从这个角度来说,在互动性和戏剧性两方面都具有较高完成度的《他的微笑》,才是国内首部真正意义上的互动影视作品。

有了可参考样本

互动影视元年可期

从去年开始,行业对互动影视就开始投注极大的关注和热情,随着今年5G时代的到来,互动影视被认为即将迎来创作风口。与这种高期待相对应的,是互动影视创作的落地,说到底,只有解决掉前端开发的诸多难题,才能让互动影视从概念变成实实在在、可以创造出商业价值的内容,2019年才有可能成为名副其实的互动影视元年。

在创作前端,需要解决的问题很多,比如作品的互动程度越高,作品的主线和分支,以及需要的细节也就越多,意味着创作难度和制作难度也成倍增加,如何将互动的概念无缝融合进剧情里,又如何在赋予用户开放叙事权的同时,不影响故事的整体沉浸感等等。

这些概念化的难题在《他的微笑》出现之后我们可以从中找出答案,比如,在前期创作时提供多种并行的完整主线,在每一个剧情转折点或推进点设置决定性选项,每一条故事线都要有递进的逻辑,所有的人物要有统一的设定,等等。

或许这些创作上的宝贵经验并不是互动影视创作的最佳答案,但在目前来看无疑是行之有效的方法,能为后来的互动影视创作提供颇富参考价值的样本。

从几大视频网站都在布局互动影视作品来看,能给用户带来更极致娱乐体验的互动影视,已经成为5G技术必然催熟的新风口。在这个新赛道上,率先领跑的爱奇艺已经用《他的微笑》给出了DEMO级的示范,并为当下的互动影视树立了标准,下一位能给行业带来参考价值的选手是谁,我们也将持续期待。

(稿件来源:公众号Vlinkage)

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