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超高速的Web端3D应用框架——whs.js

   时间:2019-07-15 10:09:50 来源:最美分享Coder编辑:星辉 发表评论无障碍通道

介绍

whs是一个在Three.js基础上构建的Web端3D应用框架,它实现了一个具有组件系统和插件支持的核心,可以快速开发出3D场景。

超高速的Web端3D应用框架——whs.js

如何获取

whs是开源项目,因此你可以直接到Github上获取,也同时提供了相关文档和案例演示,今后可能不会直接给出地址,原因大家都知道!

超高速的Web端3D应用框架——whs.js

直接使用

安装:

npm install whs

const app = new WHS.App([ new WHS.ElementModule(), // Apply to DOM. new WHS.SceneModule(), // Create a new THREE.Scene and set it to app. new WHS.DefineModule('camera', new WHS.PerspectiveCamera({ // Apply a camera. position: new THREE.Vector3(0, 0, 50) })), new WHS.RenderingModule({bgColor: 0x162129}), // Apply THREE.WebGLRenderer new WHS.ResizeModule() // Make it resizable.]);app.start(); // Run app.

相关特性

使用简单

加速3D场景原型设计

基于组件的场景图

多线程,任何高性能物理模型的简单集成

渲染自动化

ES2015+基于

扩展系统(模块)

网络友好

集成Three.js渲染引擎,可以同时使用whs.js和Three.js

案例展示

官网文档中展示了相当多的案例,我们通过Gif来简单感受下,动图不能太大,可能效果稍差,建议直接去文档看案例

案例一(最后的恐龙):

超高速的Web端3D应用框架——whs.js

案例二(像素火山),此图不完整,可简单插件官方案例

超高速的Web端3D应用框架——whs.js

旋转的正方体

超高速的Web端3D应用框架——whs.js

类天体旋转3D效果

超高速的Web端3D应用框架——whs.js

组件

whs将各种物理场景进行了抽象,变成一个个组件

core(核心抽象层):

App

CameraComponent

Component

LightComponent

Loop

MeshComponent

ModuleManager

ModuleSystem

components/meshes(网、线、面、盒等)

Box

Circle

Cone

Cylinder

Dodecahedron

Extrude

Group

Icosahedron

Importer

Lathe

Line

Octahedron

Parametric

Plane

Polyhedron

Ring

Shape

Sphere

Tetrahedron

Text

Torus

Torusknot

Tube

components/lights(灯光)

AmbientLight

DirectionalLight

HemisphereLight

PointLight

SpotLight

components/cameras(相机)

CubeCamera

OrthographicCamera

PerspectiveCamera

还包括一些模型等

modules

DefineModule

modules/app

ControlsModule

ElementModule

FogModule

OrbitControlsModule

PostProcessorModule

RenderingModule

ResizeModule

SceneModule

StateModule

VirtualMouseModule

modules/mesh

AnimationModule

DynamicGeometryModule

TextureModule

总结

总的来说whs是一个有意思的3D框架,其结合3D动画能做出一些非常炫酷的场景出来,模拟出个各种实际物理意义上的模型出来!还是值得我们学习的!

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