ITBear旗下自媒体矩阵:

腾讯、华为、深圳信通院联合发起实时手游新标准

   时间:2019-10-09 15:29:32 来源:IT之家编辑:星辉 发表评论无障碍通道

10月9日消息 据腾讯科技报道,近日,中国通信标准化协会(CCSA)显示,腾讯公司、华为公司、深圳信息通信研究院联合牵头发起《智能终端在无线局域网下支持实时游戏的技术指南和测试方法》标准的立项申请并成功通过,该标准为网络游戏中的卡顿、延时、闪退等问题提出新的技术要求和测试方案。

随着移动互联网技术与应用的快速发展,基于移动智能终端的事实网络游戏市场迎来利好。据统计,全球手机游戏用户超20亿,其中约60%的用户通过无线网接入游戏,但由于网络环境复杂,以及手机软硬件和操作系统等原因,游戏卡顿、延时、闪退等问题成为用户痛点。

报道称,此项新标准从网络性能、移动终端实时游戏的帧率稳定性和游戏延时、游戏期间移动终端续航性能、应用切换等多维度进行评估,提出无线网络下实时游戏移动终端的技术要求与测试方法。

据悉,在2019年9月的CCSA会议中,就《智能终端在无线局域网下支持实时游戏的技术指南和测试方法》第一版标准讨论稿进行了讨论,在吸取了vivo,OPPO,小米,高通,中兴等标准参与单位参会代表对实时网络游戏的标准建议后,讨论稿顺利通过,进入到征集意见阶段。

免责声明:本网信息来自于互联网,目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点。其内容真实性、完整性不作任何保证或承诺。如若本网有任何内容侵犯您的权益,请及时联系我们,本站将会在24小时内处理完毕。
举报 0 收藏 0 打赏 0评论 0
 
 
更多>同类资讯
全站最新
热门内容
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  版权声明  |  网站留言  |  RSS订阅  |  违规举报  |  开放转载  |  滚动资讯  |  English Version
关闭
ITBear微信账号

微信扫一扫
加微信拉群
电动汽车群
科技数码群