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游戏手机是一个伪需求吗?

   时间:2021-03-22 14:50:48 来源:互联网编辑:星辉 发表评论无障碍通道
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游戏手机的出现并不久,2017 年以前,主要是大型厂商的创新尝试,零星出现几款产品,但只是智能手机中可有可无的点缀。但随着智能手机的迅速普及,手机游戏发展迅猛,并出现了手游的「PC 化」,内容驱动硬件厂商不断推出配置更强的手机,从 2018 年开始,专业的游戏手机如雨后春笋般出现。

但对于「游戏手机」赛道的争论,并未停止。就像同样在「用户细分化,会带来更细分垂直的手机市场」的逻辑之下,市场上出现了美图手机,结果却被证伪。市场上对于游戏手机是不是伪需求,也充满了疑问。

转眼到了2021年,智能手机行业红利殆尽,早已进入了存量竞争的时代。游戏手机是不是一个有意义的赛道?未来又会如何发展?黑鲨手机作为游戏手机中的头部公司,在该领域的探索很具有代表性,对于以上问题,也许能给我们一个答案。

在黑鲨新产品的发布会之前,极客公园创始人张鹏采访了黑鲨科技 CEO 罗语周,聊了聊「游戏手机」,以下是采访实录,略有删减:

游戏手机做给热爱游戏的gamer

张鹏:游戏手机是伪需求吗?为什么不去买一个高端旗舰机就完了,还要买一个游戏手机呢?

罗语周:其实这个问题,在我们这3年创业来,被反复问及。我再澄清一下,我们做游戏手机,并不是为普通消费者做的,而是给那些热爱游戏的gamer用户。目前我们在全球拥有上百万的用户,他们日常的生活、娱乐中,就在使用黑鲨手机,这个需求本身就是真实存在的。而高端旗舰手机未必是打游戏的最好的选择,可能在玩游戏的时候还是会卡顿、续航能力不足,或者发热,高端并不代表专业。

张鹏:从商业的角度看,游戏手机是不是赛道过小?什么在驱动着你做这件事,和你原来也是个很深度的游戏玩家有关系吗?

罗语周:刚才鹏总讲质疑这个市场是不是存在这件事。

张鹏:质疑对你重要吗?

罗语周:我觉得不重要。我们有一个数据,手游在中国大概有6亿用户,有2到3亿用户每天玩一个半小时以上,可以把它定义成一个中重度用户,这个用户群体是不小的。而在碎片化时代,手游这种统治力还会进一步增强。我记得以前有一个登山者说过一句话,有人问他:「你为什么登山?」他说:「山不就在那儿吗?」对于这些追求极致体验gamer来讲,他就在那儿,他没有使用你的产品,就是你没有做好,把这个事做好,其它事我不担心。

张鹏:你怎么理解游戏?我觉得一定有什么在驱动着你都不在意那些东西?

罗语周:我自己也是一个gamer,二十多年前就玩游戏,那时候玩PS,也是主机游戏玩家。 我觉得游戏本身是一个体验+乐趣的事。游戏能让你体验一种不同的人生,短时间内完成一个任务,可以在中间获得成就感和乐趣。游戏就像在无路的森林里面寻找快乐,我觉得很多gamer有他自己的信念在里面,我也一样。我们想把这些gamer服务好,为这个群体、为这个产业做出自己的一些贡献。

高端和专业是不一样的

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图 黑鲨科技 CEO 罗语周

张鹏:专业的游戏手机,专业在哪里?

罗语周:专业核心就意味着你有所选择,并且相当聚焦,所以才会比别人做得更好。所以,游戏的场景里面,找到那些关键的点,把它做到更极致,这也才是跟旗舰机最大的区别。不能你说专业就专业,要做出来。性能、显示、操控、音频,我们在这四个方面把对游戏专业的理解在硬件里面,呈现出来,也做出来。

在性能上,首先你要用最旗舰的芯片,最好的散热,让性能发挥到极致。黑鲨第一代我们把液冷管放到手机里面去散热,让整个CPU性能得到最大发挥。今年我们还有一个秘密武器,我们在发布会上可以看到,我们在性能上做了大量的创新,我们应该是找到了最后一块拼图,留点悬念。

在操控上,黑鲨游戏手机立项的时候,我们就在想怎么把手机横握场景下打游戏做到最优。第一代的时候,我们就做了手柄,两边都做了,让用户体验机械的操控感。大概两年前,黑鲨2 Pro出来的时候,我们做了压感,而苹果刚把压感去掉。我们当时想,苹果可能没想明好它该怎么用,而我们想到了。触屏的时候要做动作,到某一个点的时候,按下去,等于一个手指可以完成两个动作。在横置的时候,我们做了两块压感,左右都可以压感,比如有些枪战类的游戏,开枪的时候还可以开镜。

张鹏:我看到黑鲨 4 Pro 夺得了 DXOMARK 音频榜的第一,很多人不是特别能理解,为什么在游戏里面音频很重要,能解读一下吗?

罗语周:要做好音频,第一,靠硬件,第二,要靠算法。我们去打DXOMARK,本来不太想去,我们的人说,罗总,你老不营销也不行,我说行,我们去打一下这个榜,一小心我们就打了一个第一。我们做了一个非常好的上下全对称的立体声,需要做超大音腔。一般手机音量做16格,而我们有25格。未来我们把这一块作为我们的核心竞争力之一,让用户有更好的体验。

张鹏:游戏手机的外形设计为什么普遍看起来追求炫酷?而不是像一般智能机那样轻薄?

罗语周:这是个好问题,gamer喜欢的风格,经过这么多年是客观存在的,有一些炫酷、力量的元素在里面。我们在外形设计上做了很多,在呈现上,一开始就做了黑鲨的X元素,希望把玻璃和金属工艺在工业设计上完美的结合起来。经过三年的摸索,现在我们有一个更清晰的认知,我们的手机既要有竞技感,还要有美学。有很多人讲,我们的gamer是普通人眼里的路人,但却是另一群人心中的大神,他走上竞技场的时候,散发的光芒是很耀眼的。我们希望我们的手机在整个设计上,可以在电竞+美学上再走了一步,既有炫酷感,又有一些内敛的美。

讲到厚度和重量,我们也下了很大的功夫,我们公司内部专门有一个减重项目组,减一克,就重奖他们。保持整体结构坚固的同时,还要把重量减下来,这其实很费劲,但是我们还是会持之以恒做下去。这一代产品我非常有信心,我们找到了厚度、重量跟设计之间的平衡点,拿出来让用户觉得,这就是他心目中的DreamPhone。

张鹏:确实电竞有它自己特别的魅力,你刚才讲电竞声学,现在又来一个电竞美学,最终这个产品既有力量,又能够专业,还能不断走向一个更平衡的轻薄。这个东西如果不专业,还真的是很难实现。

游戏手机的未来

张鹏:有观点认为 5G 之后,智能手机的计算和存储等都会云化,游戏对于手机的硬件配置依赖度会大大降低, 一般的智能手机也可以运行大、重型游戏,你怎么看?

罗语周:我觉得这个时代一定会到来,随着5G逐步普及,整个云端成本价格也在往下走。但游戏手机不会消失,而是会迎来了一个更广阔的发展空间。因为这会让更多的用户能体验到游戏的乐趣,市场不会是一个硬件适用所有人的需求,反而会有更个性化的诉求。

去年我们做这一代的时候,也跟海外的运营商,包括一些游戏公司,都做过深入的交流。现在产业主要的声音就是云起来,千元机也能玩主机端的大型游戏。但这最终有可能带来更多不同层级的游戏手机,而不是用一个通用的手机,把游戏的需求都能满足。

张鹏:如果云游戏是一个统一的能力,最终发现,结合本地的能力,会带来比普遍更好的,永远有人追求更好的,这部分是永恒的。你们对未来游戏手机有什么新的探索和想法吗?

罗语周:对于未来整个游戏手机形态的变化。我认为,首先在性能上还是要有突破,但是这个突破是全方位的,不只是主芯片要突破,还包括散热和轻薄,这需要产业链共同解决。同时,我们希望在整个操控交互上发力,现在手机的触屏体验不佳,未来可能会有更多形态出现。我们希望在游戏硬件这个领域上把手机做好,配合它的一些外设和配件,通过硬件的创新,带给用户极致的体验和服务。

关于黑鲨新品发布

马上我们要开新品发布会了,能不能稍微提前透露一点,有什么值得期待的东西?

罗语周:我最近的微博,包括我们的用户一直在问,肩键做完了还有没有?

张鹏:都担心,你们成本过高,以后不干了。

罗语周:是的,确实会带来很多的问题,包括维修、寿命。但是我们做了一件事,我们是把手机的产业链和游戏产业链,我们用的都是游戏产业链里面最好的器件,把两个硬件产业链打通了做出来这个方案,我现在可以跟大家讲,我们这次是保证大家能有最好的肩键体验。

张鹏:这是一个点,还有别的点吗?

罗语周:比如我前一阵发了微博,我们现在120瓦的充电,基本上15分钟以内充满一个4500毫安时的手机。我自己也用了一段时间,已经改变了自己的使用习惯,早上刷牙、吃饭的时候放在那,15分钟以内,就满格了,续航焦虑会得到非常大的缓解,体验上有很大提升。

张鹏:如果15分钟就能充满,打游戏等于无限续航,但我们打游戏还是应该要有所克制。感觉这个事会改变体验,也是值得期待的点。看来明天的发布会还有蛮多的惊喜。

罗语周:是的,我们这次做了非常多的创新,包括刚才的声学,还有显示,显示明天在发布会上再讲。

张鹏:好的,今天我们聊到的这些埂,明天的发布会,我也等待你的揭晓。

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