据美通社报道,2021年全球AR和VR显示器市场规模价值可达9.94亿美元,复合年增长率预计以38.7%持续增长,到2026年预计将达到51亿美元。AR和VR设备在各种应用中的需求正不断增加,而游戏和视频需求是推动XR行业发展的关键因素。
为了获取更优质的视觉体验,VR设备对高清显示的需求正在不断增加,为了迎合市场需求,arpara 推出了两款5K高清VR头显。
arpara 5K VR一体机和arpara 5K VR分体机将显示能力和娱乐体验定为产品的核心亮点。支持高自由度连接,满足用户随时随地观影或游戏中长时间佩戴VR设备的需求,产品将于5月31号开启预售。
arpara VR:3514 PPI+90% DCI-P3色域覆盖,显示效果是关键
我们能在虚拟世界里获得怎样的沉浸感?
人们通常会说显示器或手机摄像头的分辨率可达“xxx万像素”,某种程度上,观看视频的时候分辨率越高,则表示画质和视觉效果越好。从“480*320”到IMAX巨幕,人们能享受的视觉体验愈加丰富。
良好的视觉体验基于好的显示技术,arpara VR除了提供5K画质之外,还提供了3514 PPI视觉体验,比目前市面上绝大多数的VR设备要高出5倍之多,带来6倍于手机屏幕的观看效果,而这是怎样的一个概念。
1、什么是PPI和PPD?
不同与平面屏幕,VR仅仅看屏幕分辨率是无法解释画面清晰度,还得要看PPI和PPD。
PPI(单位英寸像素)也被称为像素密度,表示屏幕可以显示的固定像素数和数字图像中像素的密度。我们都知道像素是数字图像的最小组成部分,如果我们放大任意图像会看到很多彩色正方形,而这些就是像素。理论上PPI越高,图像显示的细节越清晰。
一张图看懂PPI(图源:网络)
局别与平面显示,简单理解在分辨率足够高的基础上,PPI越高,就可以降低VR设备的显示设计,使得头显物理尺寸足够小巧轻盈,更符合人体工学要求。
通常平面显示中300 PPI被认为是行业标准质量。日常生活中常见的平面显示屏来说大于这个标准,就可以认为是人眼无法识别的像素,即“视网膜”效果。
而VR设备的PPI需要达到2000才能呈现出不错的效果,但要达到“视网膜”效果,显示屏至少要实现5K分辨率。
除了PPI外,PPD(单位角度的像素)的概念也多用于VR领域,目前市面上的大部分VR设备的PPD普遍小于20。同样如果PPD越高,那么人眼能看到的像素越多,意味着图像的清晰度越高。
而arpara VR头显不仅在显示上达到5K,还提供3514 PPI和32PPD视觉体验,让用户获得非凡的感官体验。
2、色彩是影响视觉效果的重要因素
RGB色彩空间(图源:网络)
除了画面清晰度之外,色彩也是VR显示的重要基石。
由于每个人的眼睛敏锐度均有不同,部分VR用户甚至可以观察到转动头显时色彩的细微转变,重合度越高,色彩转变所带来的不适感将会减少。
简单理解,在单个像素内还有人眼看不到的子像素,由红色、绿色和蓝色元素组成,每个像素通过调整子像素的颜色配比呈现不同的颜色。不同的屏幕在色域的表现各不相同,而其中新生代显示屏幕Micro-OLED采用像素自发光技术,可以实现大范围的色彩。
据了解,arpara VR采用的Micro-OLED在色域面积比例上可以达到94% DCI-P3,覆盖范围达90%(相当于127%RGB的显示屏),这也就意味着屏幕中显示的色彩会更加鲜艳生动。
3、VR头显开发的瓶颈之一:纱窗效应
图源:网络
如早期VR头戴设备Oculus Rift和VIVE,时不时会出现一种“隔着纱窗看室外”的感觉。从技术上说,VR头显屏幕分辨率不足,就会导致像素间隙有未被点亮的空间出现在画面上,呈黑色的“纱窗”,而这类的“填充系数低”就是导致人眼能直接看到像素点的原因。
要减少纱窗效应,以目前的技术来说是可以实现的,但在硬件成本上会相对高昂。要解决这一问题,一方面是采用高分辨率,另一方面是采用先进的显示技术。为了给用户提供更好的画质体验,arpara VR采用的5K Micro-OLED显示屏有效的改善这一问题。
VR显示:高刷新率、高清晰度是硬核用户的选择标准之一
提升像素密度、减少纱窗效应,就要提高分辨率,而要减轻低延迟带来的晕动症,就要提高设备刷新率。目前主流VR设备的显示屏分辨率以2K到4k为主,虽然能满足日常使用需求,但对绝大多数用户来说屏幕分辨率和刷新率自然是越高越好。
而视频流媒体,游戏渲染的核心芯片的处理能力是关键,在高通XR2芯片的支持下,arpara VR头显采用双1.03寸Micro-OLED硅基微显示单元,保证单眼2560*2560分辨率,双眼5120*2560分辨率的稳定运行。
在5K超清显示下,图像几乎不存在纱窗效应,用户在佩戴arpara VR头显观影时可体验到3000+英寸IMAX 3D巨幕,每一场电影都能带来身临其境般的沉浸感。
图源:arpara VR
目前市面上的VR设备中刷新率以60Hz到90Hz居多,但对绝大多数用户来说“还是不够”。
晕动症指在虚拟环境下低延迟的显示效果容易让人产生眩晕感,该症状是AR和VR技术走向大众普及的主要障碍之一。受设备技术和硬件的限制,60Hz和90Hz仍不算理想的刷新率,而120Hz是目前VR开发的主要突破方向。
arpara VR头显的刷新率最高可达120Hz,玩家可以在拥有高质量画面的同时任意挪动,画面几乎无卡顿无拖影不眩晕,120Hz刷新率可带来更畅快的游戏体验和更清晰的图像细节。
而得益于Micro-OLED与其他微显示技术相比在性能上较有优势,Micro LED具有非常快的响应时间,高亮度,宽视角和长寿命;Micro LED更小更薄,功耗更低。性能提升为用户带来了突破传统的娱乐体验。
arpara VR:VR技术可唤起人们情感共鸣
有了优良的显示技术,还需要有场景展示技术落地成果。
arpara VR团队开发的VR头显采用双1.03寸Micro-OLED硅基微显示单元,可实现双眼5120*2560分辨率。可以说是一项基于VR显示长远发展的尝试,其产品像素密度达3514 PPI,视场角达95度,其刷新率最高可达120Hz,可为用户提供接近人眼基本视觉特性的体验效果。
该团队还为用户提供一个高创造性VR社交平台arpara land,用户可自由创造自己的虚拟世界,与好友即时互动,满足虚拟世界社交、体验和创造三种交互需求。
arpara VR团队表示:“希望通过虚拟现实技术走进人们心中的平行宇宙,发现另一个自己,唤醒并满足人们的内心诉求,充分让用户身处其中,达到情感共鸣。”