昨日,AMD 公开了 FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 的源代码,将这项时间缩放(Temporal Upscaling)算法技术交到更多开发者手中。AMD 现在透露这项技术已经交付给那些使用 Xbox 开发套件的开发者手中,而且听说 FSR 2.0 将包含在 Xbox GDK 中。
到目前为止,我们仍然没有任何关于 FSR 2.0 是否会包含在索尼的 PlayStation 开发工具包中的信息,但是当然,FSR 是开源的,所以没有什么能阻止开发者在 PS5 上实现它,只是需要一些额外的操作。
同时,AMD 提供了支持 FSR 1.0 和 2.0 的当前和未来游戏的更新。 FSR 2.0 支持列表已扩展至 20 多个游戏,包括《Abyss World》, 《Asterigos: Curse of the Stars》, 《Deathloop》,《Delysium》, 《EVE Online》, 《Farming Simulator 22》, 《Forspoken》, Grounded》, 《God of War》, 《Hitman 3》, 《Microsoft Flight Simulator》, 《Overprime》,《Perfect World Remake》, 《Rescue Party Live》, 《Super People》, 《Swordsman Remake》, 《Tiny Tina's Wonderlands》, 《The Callisto Protocol》, 《Thymesia》以及《Unknown 9: Awakening》
更多游戏已经或将要实施 FSR 1.0。您可以通过下面的图库查看支持 FSR 的完整作品集。