今天,英国芯片设计公司ARM发布了一系列新的芯片技术,其中就包含了新的旗舰级处理器Immortalis GPU,这是首个在手机端实现硬件光线追踪的GPU。
ARM将Immortalis视为移动设备光线追踪技术转型的开端,并表示此前该公司已经成功出货了80亿个Mali GPU。
据悉,Immortalis基于Mali 设计,采用10-16核,并承诺性能比上一代Mali GPU提高15%。
根据ARM放出的路线图,该公司计划在2023年推出Immortalis新的旗舰GPU“Titan”,2024年推出“Krake”,这两颗芯片有望继续强化光追性能。
实际上,目前已经有不少手机厂商开始尝试布局光线追踪。
早些时候,三星曾宣布在Exynos 2200上引入类似的图像处理技术,OPPO也曾展示于手机上实现的光追Demo。
不过,需要承认的是,与硬件厂商对光追的积极态度不同,游戏开发商们对手机端的光追始终表现的兴趣平平,相应技术推出后是否会获得市场认可与生态支持仍是一个问题。