HMS Core Discovery第17期直播《音随我动,秒变音色造型师》,已于8月25日圆满结束,本期直播我们邀请了HMS Core音频编辑服务的产品经理、技术专家以及创新娱乐类应用“唱鸭”的创始人做客直播间,分享影音娱乐行业发展的洞见及音频技术新玩法。一起来回顾本期精彩内容吧!
【精彩回顾】
1、携手共进,唱鸭&HMS Core共探音频技术
2、玩法升级,歌声合成API助力用户轻松创作
3、“声”临其境,空间音频算法带来听觉盛宴
【专家观点】
伴随着音频内容同质化的竞争,音频行业未来会更加关注普通用户个性化表达的诉求,以歌声合成为代表的AI音频技术能够将普通用户蕴含的巨大创作能量激发出来形成一个更广泛的创作模式,从而带动更广泛的受众群体。
提到虚拟世界,大家第一反应都是AR、VR,在大家都关注在视觉交互层面时,关于听觉层面的变革其实也在悄然发生,现在日渐成熟的空间音频及6Dof空间声场技术将给大家带来更加“声”临其境的听觉体验。
用户可以通过AI技术和音乐创作编辑的结合,来完成过去很复杂或者很难完成的工作可能是未来发展的一个趋势,比方声音合成和歌声合成,声纹技术等,用户不需要自己录音,而是通过简单编辑后就能听到成果,省掉了很多环节,同时可以更好的控制声音的效果。
【精彩答疑】
Q1:歌声合成技术可以运用于什么领域?
A:歌声合成服务可广泛应用于音视频创意制作、影音娱乐、音乐教育、虚拟偶像等领域。例如,在虚拟偶像领域,通过歌声合成,可以让虚拟人拥有特定音色歌唱能力,使其形象更生动;在音乐创作或短视频创意编辑时,歌声合成服务可以助力用户自由创作合成歌曲,如唱鸭通过接入歌声合成,可使用户通过简单输入合成歌声,完成各种类型的演唱节奏,还可以控制歌声演唱的技巧,包括呼吸和滑音、颤音技巧等。
Q2:立体声、环绕声和三维声有什么区别?
音频从单声道、立体声、环绕声发展到三维声。单声道的音频用户听着是左右耳完全一致,没有任何的方位感。到了立体声年代,用户是可以感受到不同的乐器在左右耳的不一致的呈现,具备了一定的空间感。环绕声则是在立体声的基础上增加了更多声音通道,使得音频的包围感更强。用音箱举例,立体声是前方左右两个音箱,而环绕声则是多个音箱环绕播放,三维声则是在环绕声的基础上,给声音加上了高度,在头顶也有音箱播放。
Q3:如何看待空间音频的发展趋势?
A:空间音频技术正朝着两个方向进行演进,一个是从专业化场地向着个人场景演进,将影院、剧院的试听感受带到终端,大家不需要再依赖某些固定场所,随处体验沉浸式高品质音频内容。另外一个则是从当前的固定声场向着6Dof自由度空间声场的演进,(6Dof是在3Dof基础上增加左右、前后、上下的位移,更贴近人在现实世界中的听觉感受。)结合AR、VR技术,生成新的音视频体验,带来更多新的交互玩法。
Q4:UGC时代,音频行业未来演进趋势是怎样的?
A:创作内容方面,用户逐渐从消费走向创作,音频内容会更偏向于个性化的表达及诉求,更加重视版权和增值服务带来的价值;技术方面,空间音频进一步发展及普及,音频空间技术会带来更好的沉浸感和故事感,大家不需要再依赖固定场所或设备,随处体验沉浸式高品质音频内容。音频创作方面,AI技术和音乐创作的结合,会使过去很复杂或者很难完成的工作变得更加容易,基于语音的交互技术,可以省掉很多复杂的处理。
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