【ITBEAR科技资讯】5月29日消息,伴随着全新一代X4/A720/A520架构的发布,Arm今日宣布推出了崭新的GPU系列——G720。相较于之前的G710/G715采用的第四代图形架构,G720跃升至第五代GPU架构,意味着这一次的升级将不再吝啬。
不同于以往,Arm在这一代的GPU架构中不再使用Valhall、Bifrost等代号,而改为使用XX代来命名。此外,据ITBEAR科技资讯了解,G720将引入全新的渲染技术——DVS(Deferred Vertex Shading,延迟顶点着色)。以往的Arm GPU架构使用基于贴图(tile)的渲染技术,而G720采用的第五代GPU架构则采用了DVS技术。
DVS技术的优势在于,在顶点着色过程中,只在执行阶段才将数据载入内存,而不像以前那样需要两次载入。这一改进大大降低了对带宽的需求。在移动平台上,如手机等设备的图形渲染中,内存带宽消耗约占总功耗的三分之一。因此,DVS技术可以显著降低游戏功耗、提升续航能力,并且提高了能效。
根据Arm公布的数据,在《精灵废墟》游戏中,DVS技术使带宽节省了41%;在《原神》中,节省了33%的带宽;在《堡垒之夜》中为26%;甚至在CAD应用中,也可节省37%的带宽。然而,DVS技术对性能的提升并不显著,峰值性能提升了15%,每瓦性能提升了约15%左右。
总体而言,G720的DVS架构主要关注降低带宽需求、节省功耗,与CPU一样更加注重能效提升。这样的改进使得设备发热更低,手机续航能力更出色。此外,在画质方面,虽然Arm没有详细说明,但由于带宽节省的好处,动态照明、景深和光追等技术也将得到进一步改善。值得一提的是,虚幻5引擎也将在年底登陆手机平台。
G720系列GPU将分为三个级别。最高端的是Immortalis G720,其核心数量可达10个以上,最多可达16核。其次是Mali-G720,核心数量在6至9个之间。最低端的是Mali-G620,其核心数量为5个或更少。
以上是ITBEAR科技资讯为您带来的最新报道。Arm发布的全新GPU架构G720,通过引入DVS技术,极大地降低了对带宽的需求,节省了功耗,从而提升了设备的续航能力,并为移动平台的图形渲染带来更好的表现。这一系列的GPU将为用户提供不同级别的选择,满足各种性能需求。