【ITBEAR科技资讯】8月19日消息,玩家Sebastian Castellanos最近在游戏预载文件中挖掘到了一些有趣的内容。这些发现涉及到了即将发布的游戏《星空》中的一些技术细节和特点。根据他的发现,游戏似乎将采用AMD FidelityFX Super Resolution 2.0(FSR 2)技术,但却没有涉及到英伟达DLSS和英特尔XeSS技术的DLL文件。
据之前的报道,Bethesda游戏执行总监托德・霍华德已经确认《星空》将基于Creation 2引擎,并将支持AMD FidelityFX Super Resolution 2.0技术。此外,该游戏还将充分发挥AMD多核CPU的性能优势。然而,游戏的图形似乎并没有加入任何特定的PC光线追踪效果,同时也没有支持NVIDIA DLSS 2或DLSS 3技术。
游戏在不同平台的存储容量也逐渐揭晓。根据预载文件显示,PC平台的预载将占据约139.84GB的硬盘空间,而Xbox版本则稍小,为126.1GB。预计在8月30日,Steam平台的预载将正式开始。《星空》将于9月6日正式上市,登陆Xbox Series X|S和PC平台。同时,该游戏也将首次加入Game Pass,购买高级版的玩家更有福利,可以提前5天(即9月1日)进入游戏。