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游族网络发布2023年报:营收16.25亿元 分红总额占归母净利润比例约50%

   时间:2024-04-29 11:14:34 来源:互联网编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

4月28日,游族网络发布2023年度财报及2024年一季报。报告显示,2023年公司实现营收16.25亿元,归属于上市公司股东的净利润为0.91亿元,归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为0.75亿元,双双实现扭亏为盈。此外,公司主营业务毛利率同比大幅增长11.98个百分点。其中自研产品收入占比达83%,2023年海外收入实现10.31亿元,占总收入63.41%;2024年一季度实现营收3.35亿元;扣除非经常性损益的净利润为2,304.29万元,同比增长292.07%,迎来向上业绩拐点。

长线运营能力再提升 长线产品流水重回上升轨道

游族目前在营游戏超过30多款,涵盖卡牌、SLG等多个品类,多年来不断通过精细化运营为持续玩家提供优质服务,报告期内,公司自主运营收入较上年同比增长22.65%。同时公司围绕“研运一体”和“自主经营”原则对工作室进行改造和赋能,将自研产品的运营团队回归到研发工作室体系内,产品的长线运营能力及研运效率得到了大幅的提升,且游族旗下的代表产品《少年三国志》《少年三国志2》等在2023年下半年流水回到增长轨道。

“少年”系列为游族网络经典IP产品,产品长线运营多年,持续提供着可观的游戏流水和用户活跃度。《少年三国志》自2015年上线以来深受玩家喜爱,累计注册用户突破1.5亿人次,累计流水突破71亿元。报告期内,《少年三国志2》迎来了四周年庆典,产品在玩法上不断优化创新,并与多个国风知名IP开展联动,深化少年品牌价值;《少年西游记》自2016年上线以来长期保持精细化稳健运营,七年间不断推出新版本,累计玩家超6000万。《权力的游戏 凛冬将至》PC迎来了五周年庆典,并进行了一系列玩法及福利升级,收入同比上年有近两位数的增长。

新游频发持续深化全球化卡牌+战略

依托于成熟专业的全球化发行体系,游族聚焦核心赛道以强化品类优势,同时积极探索创新发行手段,坚持“差异化”定制不同市场的发行策略,根据当地用户特点进行本地化精细运营,针对不同市场的文化特点、用户特性打造专属活动,并制作定制化宣发内容,不断提高营销资源的整合能力。2023年以来,游族多款自研及代理产品在全球范围内陆续上线,取得了亮眼表现,其中下半年的《山海镜花》-归来、《绯色回响》国服、《绯色回响》欧美等上线,均实现了发行毛利在3个月内回正的成绩。

《新盗墓笔记》于2023年1月正式上线中国港澳台地区,上线首周,产品稳居中国港台地区双免费榜TOP1,同时登上中国港台地区双畅销榜TOP10;5月游戏正式上线韩国,首日即登上谷歌iOS双平台下载榜TOP1。

《战火与永恒》2023年4月国内全平台公测,首日即荣登App Store免费榜第二位。

《少年三国志:零》于2023年4月上线越南市场,开服首日荣登当地iOS游戏下载榜TOP1。

《山海镜花》-归来 于2023年9月上线,首日即荣登App Store免费榜TOP2,位居多渠道热门榜榜首,获得App Store多处推荐位。

《绯色回响》继在日本、东南亚等地区顺利上线后,2023年2月于中国港澳台地区上线,上线首周稳居中国港台App Store&Google Play双平台免费榜TOP1,并取得中国港台地区iOS畅销榜TOP5,10月在中国大陆上线,游戏上线首日登顶iOS免费榜,12月在欧美上线,并挺进美国App Store 免费榜Top5。

《三国云梦录》于2024年3月上线中国大陆市场,连续3日荣登App Store免费榜TOP1,并长期维持在畅销榜前50名。

重磅新游上线有望撬动利润空间

基于此前的蓄力,游族自2024年起将进入全速发力期,有望每月推出一款新品(或上线新区域),发布频率的倍数级提升有望带来营收规模的扩张。

游族作为一家全球化研运一体的游戏公司,不断为全球玩家提供精品的游戏,持续加大新品研发力度。在“全球化卡牌+”战略指导下,聚焦核心赛道,秉持全球化的思维和视野,分别从题材、玩法和品类融合等不同维度,对卡牌玩法进行品类融合创新和玩法技术优化升级,不断提升自研品质和差异化竞争能力。

在新品储备方面,游族已储备了一系列符合“全球化卡牌+”战略下的新品,少年系列全新力作卡牌+RPG手游《少年西游记2》已官宣定档于4月30日全平台公测,此外还有首款《三体》IP正版授权游戏《我的三体:2277》、卡牌+SLG游戏《Vice Nation》、《代号:A》《异兽纪元》《少年三国志3》《代号:PACK》《代号:WH》《代号:U》《代号SR2》等新品以及多款小游戏储备,伴随重磅新品的上线,有望贡献收入增量。

新产品的密集发布也将为游族的人效提升以及人才培养助益,陈芳表示:“高频实战的锻炼,能让员工在游族有高速的成长,最终目标是到24年底,公司人效(人均毛利)对比23年上半年做到翻倍的增长”。

此外公司持续加码AI投入,聚焦突破“AIGC”和“AI赋能游戏全球化”,基于AI提效,2023年研发支出外包费同比下降36%。未来游族还会加大AI的投入,不仅公司内部,同时还会加强和相关机构、院校、行业龙头的AI合作。CEO陈芳表示:“我们期望AI不仅仅服务于我们的生产环节,更要服务于玩家的游戏乐趣”。

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