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江苏游戏产业“取经”难?何时能迎头部企业?

   时间:2024-08-26 08:05:08 来源:金台资讯作者:钟景轩编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

8月20日,由游戏科学公司出品的国产3A大作《黑神话:悟空》正式上线全球发售。截至23日21时,全平台销量已超过1000万套。此前,该市场主要为国外游戏公司占据。

4年前的2020年8月19日,电影《独行月球》正在青岛筹备。在虚拟拍摄现场,导演张迟昱问负责视效制作的墨境天合CEO魏明:“你说中国为什么没有3A大作呢?”3A游戏,通常指高质量、高体量、高成本的单机游戏。对游戏开发比较了解的魏明答道,这需要大量资金、人才、资源等条件叠加在一起,难度极大。

第二天,魏明的手机被一部叫《黑神话:悟空》的游戏实机演示视频刷屏。当时他或许没料到,4年后这款游戏发售前最后一部高燃预告片,就出自墨境天合无锡数字图像科技有限公司。振奋之余,如今不少人带着期冀发问:在孙悟空的“家乡”江苏,能否诞生类似大作?

被震撼被惊艳的,不只是“游戏人”

“我一直关注这款游戏动态,并在下载开放的第一时间进行了体验。”苏州乐志软件科技有限公司联合创始人朱晓楠说,从同行视角看,这款游戏的成功不仅标志着中国游戏产业在技术、艺术和叙事手法方面的崛起,更是中国文化输出的精彩展示。

玩家群体也好评如潮。记者联系上主机区游戏主播“六晓”时,她刚结束16个小时玩《黑神话:悟空》的直播。“有的观众指挥我战斗,还有的赞美画面厉害。”当天其直播间热度居高不下,连续不断的弹幕评论让她一度进入“带玩榜”前20。同时段,全站榜单前10有7个都在直播玩这款游戏。“六晓”感叹道,4年前自己也被这款游戏首款预告片所震撼,如今其火爆程度更超出预期,“直播2年了,这是我遇到的观众情绪最高的游戏!手游、网游赛道的游戏主播都在直播它,平时专注情感、健身、知识付费等领域的主播竟然也都来了。”

“出圈”不仅是因为高质量。“在整体严肃的古代文学中,《西游记》有一种难得的顽皮与放纵。”南京师范大学新闻与传播学院副教授王少磊说,《西游记》作为“国民IP”,会勾起中国人共同的文化记忆和身份识别,当它和任意文化载体相结合,都可能跻身头部产品。

在南京文化产业协会游戏专委会秘书长冯元君看来,游戏研发成功率是非常低的,能够破釜沉舟沉浸在一款产品上,需要很大的勇气,这款游戏也显示出中国游戏人已具备做出3A作品的实力。“我们小时候哪敢想象,中国能够拍出《流浪地球》这样好莱坞级别的大电影。我觉得,《黑神话:悟空》类似于游戏界的《流浪地球》。”

“从0到1的过程,需要付出特别艰辛的努力,非常值得敬佩。”和这款游戏开发者比较熟悉的魏明感慨,往往是失败、失败再失败,然后才迎来成功。

省内游戏产业尚缺少“龙头”

此次“悟空出世”让玩家们期待值猛涨。“《黑神话:悟空》诞生于我国经济最活跃、文化资源最丰富的区域之一,这里有如此优秀的国产游戏,也有优秀的行业典范企业,游戏土壤日益肥沃,希望打造出下一个‘黑神话’。”“六晓”充满信心地说。

地处长三角,江苏的游戏产业发展得怎么样?常年跟踪研究江苏电子竞技产业的南京邮电大学传媒与艺术学院院长袁潇教授说,江苏游戏产业集中于南京、无锡、常州、苏州四地。其中,南京是“中国软件名城”,为游戏产业的发展提供了基础性支持,当前已聚集游戏开发商、运营商、渠道商等各大企业,产业链日趋完善;苏州是江苏游戏企业最为集中的城市,又紧靠上海,具有产业发展的区位优势;拥有“国家动漫游戏产业振兴基地”的无锡、拥有“国家数字娱乐产业示范基地”的常州,则为游戏产业发展提供了相应平台。

如此看来,似乎政府支持、产业基础、产业生态及平台构筑都不缺。但袁潇坦言,当前江苏游戏企业多为中小型企业,部分企业收支不成正比,龙头企业带动力还不强,整体市场拓展力度较小,产业存在结构性缺陷。总体看,游戏制作水准还不高,难以推出类似《黑神话:悟空》的优质作品。

截至今年8月,南京共有游戏相关企业约8200家,在全国游戏产业中总体排位在腰部以上,以开发轻中度游戏为主。落户南京的游戏企业涵盖研发、发行、平台、周边服务等游戏产业链上这4类,其中协助游戏版号申请、为游戏提供美术等周边服务的公司在南京集聚较多,后者在全国甚至全球都小有名气,目前还缺乏游戏研发类头部企业。“而游戏研发可以说是整个游戏产业‘皇冠上的明珠’。”冯元君说。

各类游戏公司都是人才密集型企业,但相关人才普遍集中在北上广深等大城市。业内人士表示,可以发展游戏产业的,其实全国大概就十几个城市,而且这样的城市“强者愈强”,如果缺少头部企业,游戏人才势必会流失。

着力优环境、育龙头、聚人才

“相比北上广深等城市,我们游戏产业的总体规模还有差距,也缺乏现象级拳头产品。”南京建邺高新区集聚了众多游戏企业,管委会副主任陶文芳对这一产业发展所面临的形势有清醒认识,同时也从“悟空出世”看到游戏行业的爆发潜力及行业发展对城市的“反哺”。“一款游戏成为爆款后,可带动文旅、文创等各类线下消费,也能带动相关软件行业的发展,形成‘游戏+’产业互动格局。从更高维度看,一个良好的IP形象,对提升城市品牌影响力也具有积极意义。”

朱晓楠认为,江苏有悠久的文化传承,更有蓬勃发展的科技产业作为支撑,实现3A目标,首先需要培养和引进顶尖的游戏开发人才。

这样的顶尖人才,不只具有技术属性。在王少磊看来,游戏的创新呈现是给传统文化披上时代外衣,披挂数字铠甲、手持像素金箍棒的猴子一夕风行全球,就是最鲜活的佐证。进行“文化基因解码”,关键推力是“人”,“我们的文化创意产业不缺人才,关键要给他们提供最友善宽松的环境。这样的环境可以吸引创业者,反过来,创业者也可以回馈城市。”

陶文芳也认为,眼下南京缺的是与游戏产业发展相匹配的专业人才,贯穿全产业链的人才培养通道尚待建立。进一步说,江苏一些城市要提高对游戏企业的“吸引力”。“如果能引入头部研发、发行、平台公司,相信对于本地游戏产业发展会有很大推动作用。”冯元君说。

记者获悉,下一步,建邺区将紧盯有一定影响力的游戏企业,助力解决发展短板,放大领头羊效应;在此基础上,加大对从事游戏研发等高端人才的扶持力度,以促进人才集聚,推动游戏科技应用成果落地及转化,助力游戏创业团队落地生根、发展壮大。

拓宽赛道,夯实产业基础

此次“悟空出世”也展示了游戏市场巨大潜力。数据显示,今年1—6月,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,游戏用户规模近6.74亿人。

年度收入约3000亿元的大市场,其间赛道不只有单机一条。“作为国家文化出口重点企业,我们的历史军事战棋游戏产品在美国、日韩、欧洲以及东南亚等地,均拥有大量忠实玩家。”朱晓楠说。

今年上半年,移动游戏市场实销收入占整体市场的73.01%,仍居主导地位。以手机游戏为主,苏州工业园区8家游戏企业获评国家文化出口重点企业,5家游戏企业获2023年中央文化产业发展专项资金奖励。去年,园区一批游戏作品海外市场销售收入超过7500万美元。这也显示出,中国游戏企业开发的移动游戏,已成为全球游戏研发和运营重要一极。上半年,中国自主研发游戏海外市场实销收入达到85.54亿美元。

苏州工业园区看好游戏产业发展前景,出台一系列实质性政策支持,目前游戏产业已成为园区文化产业重要增长极。园区集聚近百家游戏软件企业,“以游戏和动漫为主、以研发制作为核心”的数字内容创新产业集群基本形成。

苏州工业园区文化产业招商中心招商一处处长黄锦彦表示,游戏产业自身展现出极大的发展潜力和空间,园区在前期也已经积累了一定的产业和人才基础。但目前苏州还没有形成头部企业集聚的规模效应,必须统筹开展企业招引、人才培育、服务体系构建等方面工作,推动整个产业生态不断完善。“优质游戏开发周期长、风险高,无论是企业还是地方政府,都需要有更多耐心。”

要想在这个产业发展方面更有作为,江苏多个城市未来可以怎样落子?“现阶段还在夯实基础,首先要让游戏圈内知道,相关城市在扶持这一产业发展,并对应出台相应政策;其次,要想方设法吸引人才留下来。”冯元君说,游戏行业失败率不低,但对集聚人才的地方来说,即便有的公司垮了,只要人才留下,大概率还会继续做游戏,其中就可能诞生成功者。(陈月飞 柏丽娟 孟旭 徐宁)

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