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台媒聚焦!《黑神话:悟空》为何火爆全网?

   时间:2024-08-26 08:05:27 来源:环球时报新媒体作者:苏婉清编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

本报特约记者 陈立非

大陆首款国产3A游戏《黑神话:悟空》(简称《黑神话》)发售后引发全网狂欢,持续霸榜热搜。台湾社会对此也相当关注,并热烈讨论为什么台湾做不出这样的游戏。

华语圈认同感都很强

据台湾《旺报》24日报道,2024年海峡两岸青年活力嘉年华23日在上海举办开幕式,出席致辞的国台办副主任仇开明称,去年爆红的大陆电视剧《繁花》在台湾同样深受欢迎,近日大陆新上市的游戏《黑神话》也引起包括两岸在内全球范围的热烈讨论,许多来自台湾的专业人士也参与到开发过程中,“无论电视剧还是游戏,中华文化对两岸同胞的影响流淌在血液之中”。

连日来,台湾多家媒体都在谈论《黑神话》的魅力。联合新闻网24日刊登的一篇文章称,《黑神话》中展现出一个又一个令人惊叹的场景,无论是神秘的古寺,还是壮丽的宫殿,都让人仿佛置身于真实的神话世界。孙悟空拥有如意金箍棒、凤翅紫金冠和锁子黄金甲等装备,“这些经典元素在游戏中被完美再现,忠实还原了人们心目中孙悟空的形象”。文章称,游戏中除了土地公、如来、西天菩萨等经典神仙形象外,还设计了许多原创角色,80多种怪物,如灵虚子、刀狼教头、虎先锋等。这些角色的设计灵感来自中国本土的神话传说,其外观、技能、动作等充满了浓厚的“中式风味”。

台湾资深媒体人谢寒冰认为,《黑神话》脱胎于《西游记》,是中国传统民间故事,在整个华语圈、东亚文化圈都很受欢迎,“认同感都很强烈”。台湾中时电子报23日刊登的一篇评论称,《黑神话》不仅在技术和剧情上很成功,更重要的是,它通过文化软实力的输出,向世界展示中国丰富的文化遗产与深厚的历史底蕴。例如,游戏中出现的佛教非物质文化遗产、《往生咒》、陕西说书等。在角色塑造和故事情节方面,游戏也展现出其独特的魅力。与传统的孙悟空形象不同,游戏中的悟空是一个话不多、企图跳脱体制框架的硬汉形象,八戒则被描绘成一头可爱又深情的小猪妖,与传统印象中的懒散形象形成鲜明对比,“这种角色塑造不仅丰富游戏的叙事层次,也为全球玩家提供了一个新视角”。

多家台厂有望受惠

然而《黑神话》并没有在台湾开卖。据台媒此前报道,游戏官网解释称,“由于平台规则约束,部分国家、地区的上线政策要求不同,在前置审核没有完成时,不能在对应区域的数字商店上架”。台媒称,目前对岛内想要体验这款游戏的人来说,最佳办法是跨区到香港购买,或者从美国游戏平台Steam上购入PC版本。台湾前“中广”董事长赵少康称,民进党当局以“资讯安全”为由封锁这款游戏,必将历经好几个月的审查才有开放的可能,“不仅找玩家麻烦,台湾该赚的钱也赚不到,又是意识形态主导的笨政策”。

不过,民进党当局不能阻挡一些岛内玩家先玩为快。绰号“馆长”的台湾网红陈之汉日前直播玩此游戏,首先播放游戏主题曲,并称赞“光是制作主题曲可能就花不少钱”,随后开始长达3个多小时的游戏体验,并不断称赞“超好玩”“中华文化发扬光大与有荣焉”。

据中时电子报25日报道,台湾财经作家狄骧在脸书称,一款游戏带动了庞大的计算机零部件需求。想要顺畅地玩《黑神话》,至少要搭配英伟达RTX 3070以上的显示适配器,还需要32GB的内存,所以这款游戏也创造出新的商机。深圳华强股价在短时间内大涨近一倍,他同时看好内存等三大类台厂即将在9月公布的营收,预期会有不错的表现。有网友发文表示,由于该游戏对计算机内存的要求不低,台湾内存厂威刚、创见、十铨有望受惠。也有网友认为,该款游戏比较依赖显卡,技嘉、华硕、微星等显卡厂较有优势。

台湾为什么做不出?

赵少康称,过去经济、贸易、军事、外交都是大陆的强项,这次《黑神话》的成功则证明了大陆在游戏技术及文化方面的优势。他质问道,台湾软硬件技术都有,为什么做不出来这样的游戏?据中时电子报25日报道,曾在游戏产业工作过的台湾时事评论员吴静怡认为,数据运算是游戏能否顺畅运行的最重要因素,台湾具备这方面的技术,问题出在“内容”,“因为一直以来,台湾都缺乏自己的IP”。

谢寒冰则认为,由于台湾金主不愿意投资这些东西,台湾不少游戏程序开发领域的人才都跑到大陆去了,“因为台湾没有这个土壤,这些人才在台湾活不下去,所以选择去大陆”。他称,大陆能够利用一个大家再熟悉不过的题材,持续不断地开发再发展,“看来要了解中国历史故事、文化背景,都要到大陆那边去”。国民党“立委”徐巧芯表示,民进党部分支持者在网上攻击《黑神话》的玩家,但她认为,这款游戏从动画到角色构建,都把中华文化带进来,传播给世界,这是非常好的一件事。过去很多《三国》主题的游戏都是日本做的,台湾一些小朋友了解三国,不是从课本上,而是玩日本游戏,“大陆拿自己的历史跟文化做出一款这么好的游戏,到底有什么好酸的?”

不少网友感叹,其实台湾游戏商过去也推出许多原创游戏,但最后发现直接代理境外游戏更赚钱,因此走下“神坛”,如今“台湾的四大产业是博彩、诈骗、房地产、芯片”。有网友在台社交网站PTT列出大陆“一年一个突破”的20个代表作,包括大疆无人机、比亚迪电动车、华为通信、高铁网络等,反观台湾则是巴西鸡蛋、跳票风电,“怎能不失望?”

台湾《联合报》评论称,《黑神话》不只是游戏圈内的现象级事件,也是大陆从经济、政治到军事崛起后,首次在西方垄断的文化领域实现突破。游戏的背后是一整套价值观、宇宙论,让西方年轻人主动去品读《西游记》,领略中国人的精神境界,“不禁要问,多年来执意‘去中国化’的民进党,要如何教‘青鸟’们别过头去,无视在西方世界大闹天宫的孙猴子?”中时电子报24日刊登的一篇文章称,《黑神话》是一个成功的文化输出案例,向全球展示出大陆的文化自信。然而在游戏受到广泛欢迎的同时,台湾社会却对其进行过多的政治化解读。这种做法既无助于增进理解,又让人觉得台湾社会缺乏包容性,“与其为反对而反对,倒不如以开放的心态迎接文化交流,这样才能真正提升台湾民众的素质”。▲

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