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电魂网络微涨0.86%,成交额破6000万,主力资金却净流出?

   时间:2024-08-28 16:02:15 来源:新浪财经作者:冯璃月编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

8月28日,电魂网络涨0.86%,成交额6326.97万元,换手率1.75%,总市值37.38亿元。

根据AI大模型测算电魂网络后市走势。短期趋势看,该股当前无连续增减仓现象,主力趋势不明显。主力没有控盘。中期趋势方面,上方有一定套牢筹码积压。近期该股有吸筹现象,但吸筹力度不强。舆情分析来看,3家机构预测目标均价24.20,高于当前价58.48%。目前市场情绪极度悲观。

异动分析

手机游戏+网络游戏+AIGC概念+创投

1、21年半年报披露:目前上线运营的自研游戏包括端游产品《梦三国》、《梦塔防》;手游产品《梦三国手游》(复刻版)、《我的侠客》、《解神者》、《梦塔防手游》、《野蛮人大作战》等;VR 游戏《瞳》等; H5 游戏《怼怼梦三国》等;平台产品包括《H5 闪电玩平台》和《口袋梦三国》等。

2、公司是一家网游公司,专业致力于大型网络游戏。2014年,公司及控股子公司萨满网络自主研发并正式推出了综合游戏运营平台—“梦平台”及“51任性游戏平台”,公司通过“梦平台”,“51任性游戏平台”联合运营多款网络游戏。公司自主研发运营的竞技类客户端网络游戏《梦三国》率先在国内竞技类游戏市场提出了“国风竞技”的概念,已持续运营近7年,经营业绩也保持相对稳定。

3、公司3月10日在互动易表示:公司一直在关注和应用各种新技术,以技术推动研发效率和游戏体验的提升,目前公司已在部分在研游戏的研发过程中应用AI图片生成及AI对战博弈等AI技术。

4、电魂创投系公司全资子公司,是公司设立的对外投资平台,目前注册资本为2.8亿人民币,投资控股了上海摩巴网络科技有限公司,此外还投资参股了北京爱酷游科技股份有限公司等多家企业,具体可详见公司定期报告。

资金分析

今日主力净流入-179.55万,占比0.03%,行业排名13/26,该股当前无连续增减仓现象,主力趋势不明显;所属行业主力净流入-1.47亿,当前无连续增减仓现象,主力趋势不明显。

区间今日近3日近5日近10日近20日主力净流入-179.55万-135.64万-766.68万-1263.86万-2123.79万

主力持仓

主力没有控盘,筹码分布非常分散,主力成交额1580.64万,占总成交额的3.76%。

技术面:筹码平均交易成本为16.77元

该股筹码平均交易成本为16.77元,近期该股有吸筹现象,但吸筹力度不强;目前股价靠近支撑位15.20,注意支撑位处反弹,若跌破支撑位则可能会开启一波下跌行情。

公司简介

资料显示,杭州电魂网络科技股份有限公司位于浙江省杭州市滨江区西兴街道滨安路435号,成立日期2008年9月1日,上市日期2016年10月26日,公司主营业务涉及精品化网络游戏产品的研发、制作和运营。最新年报主营业务收入构成为:客户端游戏64.98%,移动端游戏30.25%,其他(补充)4.77%。

电魂网络所属申万行业为:传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ。所属概念板块包括:小盘、创投、虚拟现实、AIGC概念、电子竞技等。

截至3月31日,电魂网络股东户数3.27万,较上期减少5.51%;人均流通股7486股,较上期增加5.84%。2024年1月-3月,电魂网络实现营业收入1.37亿元,同比减少11.70%;归母净利润4637.33万元,同比减少2.03%。

分红方面,电魂网络A股上市后累计派现7.88亿元。近三年,累计派现4.48亿元。

机构持仓方面,截止2024年3月31日,电魂网络十大流通股东中,香港中央结算有限公司位居第八大流动股东,持股725.10万股,相比上期增加79.22万股。华夏中证动漫游戏ETF(159869)位居第十大流动股东,持股261.32万股,相比上期增加23.72万股。

风险提示:市场有风险,投资需谨慎。本文为AI大模型自动发布,任何在本文出现的信息(包括但不限于个股、评论、预测、图表、指标、理论、任何形式的表述等)均只作为参考,不构成个人投资建议。

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