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IGN懂啥?《黑神话》的真相,你看了吗?

   时间:2024-08-28 18:02:04 来源:游民星空作者:沈瑾瑜编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

千呼万唤始出来,《黑神话》终于解锁了。

当然,如果你玩了就会发现,IGN给的八分,确实有一定道理:前期的一些蛋疼体验确实存在,诸如迷路空气墙等负反馈要素贯穿游戏始终;而客观存在的文化隔阂,也确实让外国人理解起来并没有那么容易。

所以,对于这些声音,我们应该淡然处之、理性看之、徐徐图之、一笑置之……最后,以一句客观而中立的话语去概括之:

IGN,你懂个几把黑神话。

文化特攻

《黑神话》难吗?

它是有些难度的。它不像魂系那般存在明显的“轮椅”,亦不存在太多无脑的逃课形式(最近的花棍流可能算其一),在大多数时候,你只能靠着自己的双手正面迎敌破之。

但对于ARPG熟手来说,黑神话又是相对简单的。

它不存在诸如米塔恩那样的狗屎射击角色,整个流程中的难度最高的BOSS,也就卡了我十次有余。换言之,只要你的水平高于黑神话吧主洛恩佐、知名主播楚天明或者游民主编八云猫车,那就几乎不太存在卡关的可能。

而在流程中,你会实实在在感慨:《黑神话》带来的,是一场“魔法攻击”。

俗称,文化共鸣。

放错了,是这张:

它似乎无时无刻都在告诉你,“这是一款中国游戏”。

游戏科学走遍中国,将所取经的地方,都化为了游戏中的“奇景”与“绝景“。

五台山的佛光寺、南禅寺、金阁寺;晋城的青莲寺、陵川西溪二仙庙、泽州玉皇庙;第一章的草木青绿、第二章的滚滚黄沙、第三章的*&%*……它们风格高度统一而内敛,富于幻想却又显得无比真实,这大背景之下,山川草木、房屋庙宇、雕栏壁画、佛像道像点缀其中。它们的纹路精细无比、整体的质感却又略显粗粝,末法时代的礼崩乐坏与设计理念的残缺美学,几乎体现在这场西行之路的每一处当中。

西北的黄土高坡之上有着六尊倒塌的佛像,每当你行至其身边时,“唵 嘛 呢 叭 咪 吽 ”的六字大明咒不绝于耳;梵音、佛音的庄严冲击与倒塌后深埋土中的佛头,便构成了这方寸间的奇景。

最近补了下西游记原著,发现五行山上贴的符也是六字大明咒

而在浩荡的文化背景下,两万两千里的天圆地方与五千个春秋昼夜,化为数十种中西乐器的排列组合,宫商角徵羽的乐章与大小调的变奏,直接轰击在这小小的耳机传声器之中。像是第二章那拨动三弦之下的西北评书,像是主题曲那大鼓提琴、铜管唢呐共奏的大气磅礴。

一切还不止如此。

流程中让我最为印象深刻的,是一个不那么起眼的设定,名为“禅坐”。

这东西说穿了,就是看一会儿风景、获得技能点。可当你坐下之后,那“天人合一”之无我境界,便已不由分说地扑面而来。

一个蒲团、一只猴子、一方天地、一片奇景、一缕回音。我生于这天地间,而天地与我为一体。

这禅坐时间不长,仅有十几秒的剪影——可哪款游戏,曾有过这般“万籁此俱寂,惟余钟磬音”的禅境?

我不曾见得。

在流程中,你甚至会体会一些“中式恐怖”的要素环节。

——先别误会,《黑神话》并不是恐怖游戏,也没有绣花鞋红灯笼大宅门这些。它所呈现的,是另一种意义上的“氛围恐怖”或者“宗教恐怖”。

它出现于某一章节的某一小部分:赤红的场景下,重音的敲击与不甚规律的格调直击耳膜,暗色的滤镜带来着沉重的(对血条)压迫感,生死轮回的大恐怖与伴随着阴阳的交替轮流而转,压在你心头——那头顶冥灯者,如阴界鬼卒勾魂夺魄;这手执棍棒者,似六道众生夕死朝生。

当然,作为一名对佛家文化还算了解皮毛的人,这一幕并不曾吓到我,我感觉到的,唯有兴奋。

毕竟,在那《西游记》原著里,就算是黑白无常十殿阎王齐至,也要拜服于大圣之下,乖乖将生死簿献上(然后去天庭告状);毕竟,这生死轮转的轮回,又何尝不是一种“美”学。

美啊,美美与共。

它的美、它的残缺、甚至它的恐怖,都会成为你记忆中的一部分。

我唯一遗憾或者说不满的,是这无处不在的空气墙。

譬如第二章。

此章中有一处隐藏的沙洲地图,其战场宛如《黑魂3》DLC最终战的戈壁那样辽阔。而当你与那BOSS搏斗完后,会发现这沙洲尽头有一高塔、高塔之旁有一尊大佛。

那时,我向前跑去,想要爬上这楼顶好生瞻仰,再俯瞰天下万物,可那该死的空气墙把我挡住,再无法前进一分。

它像是猴子头上的金箍,像是佳作与神作的那一层不可明说的桎梏,每当我迈开脚步想要冲向这无边的天地时,这隔空生成的波纹,总会如守门的保安一般将我隔绝在外。

心向往之,却不能至——这空气墙,是真他吗的烦人啊。

情怀传承

《黑神话》就像是站在巨人肩膀上的那位天命人。因为老祖宗留下的东西太多、太多。

原著中出场篇幅只有短短几十个字的妖怪与天兵,在《黑神话》里得到了维度级别的扩张。游科为每一位头目妖王NPC都撰写了他们的短篇故事,并收录在那名为“妖神录”的图鉴之中,广谋、广智……诸多生灵均有了自己的生命与生活。

而有些角色,甚至出现在了游戏章节之间的动画之中。

这些动画,堪称游戏表现的精华所在,就宛如《三体》中的那三个小故事一般。《大闹天宫》风格的手绘风、木偶戏一般的故事、吉卜力……都会随着每一章节boss的倒下纷至沓来,它们有着不同的画风、不同的故事与不同的内核,却是同样的震撼、同样的余音绕梁。

艺术的表现力,几乎在这几章的动画中达到了顶峰——譬如第一章那金池长老与黑熊的往事,那对袈裟的贪念被一支画笔缓缓勾勒开来,往生之咒的庄严吟诵伴随着男声的浅斟低唱、中西乐器的渐入齐鸣如观音禅院的大火一般冲天,最终在盛大的合奏之下,只落得一句师徒沉默的对白。

这只是其中之一,后面这些章节中的动画更是一山更比一山高。相信我,在看过某一章节后,你的脑子会被“三界四洲”这几个字所占据。因为编辑部至今依旧动不动来上一嗓子,时不时吓到旁边的人。

《黑神话》就像是站在巨人肩膀上的那位天命人。因为近几十年来的西游前辈,亦为他们留下许多。

它只需蜻蜓点水的一瞬,便能将你尘封的记忆唤起,然后让你想起数十年的情感与千年的情怀。

在主线中,我们会遇见西游故事的一位关键人物。

他的出场,只见其声不见其人——可那发自内心的熟悉感,让我几乎当场分辨出来了这位人物究竟姓甚名谁。

为何这声音,能与86版《西游记》的那配音如此相像?

为何呢……

他们是同一个配音吗?在86年《西游记》的三十八年之后?

我不得而知。

我只是在感慨,感慨有些记忆深处的东西开始随着流程推进,慢慢复苏并被串联起来,像是与许多未曾见面的老友对话。

《黑神话》这一路上的喜怒哀乐悲欢离合,自是不必多言——原谅我无法向你剧透个中剧情哪怕一点一滴。我只能告诉你,它将西游这一扁平化的取景经历展开,并利用那些个只言片语构成了一个庞大的、取经路上的罗生门:妖魔鬼怪者,未必心怀杀心;诸天神佛,亦未必正大光明。

当一段接着一段的磨难被克服、一段又一段的关卡被走完后,那所谓的天命人,也离着“齐天大圣”越来越近。直至终局之时,你所熟悉的某个西游曲调,会缓缓响起。

如河水般细细流淌。

我达成的结局,不过是几个结局中相对坏的那一个。

最后,当一切尘埃落定时。那童声的清唱会让我抱紧头部,一边痛骂游科净整这些犯规的活儿,一边回望自己二十五年的来时路。

当年坐在那笨重电视前的年轻、年幼者,那已经模糊粗制的4:3电视镜头,如今化为4K画面的回旋镖通通打来。

当年上美《大闹天宫》的动画、86版西游记铸造的经典和续集、后来动画版的“白龙马,蹄朝西”,《大话西游》的“爱你一万年”,还有《夺宝幸运星》《造梦西游》这一系列娱乐性质更足的致敬乃至恶搞……是大圣的齐天之傲骨,是行者的猴嘴与佛心。种种东西,都构成了“西游”二字。

而这一次,是游戏科学的重走西游、是《黑神话》的重走西游、亦是每一个玩家的重走西游。

野心

2020年8月20日,游戏科学发布了第一支PV。这飞蛾扇一扇翅膀,便让一位无所事事的大学毕业生从床上直立而起,对着视频瞪直了眼睛。

21年8月20日,一位刚入行的游戏媒体新人,对着那沉重的金铙,与轻声吟唱的“敢问路在何方”怔怔出神。

22年8月20日,一位不求甚解的编辑被某前主编绑架去分析蜘蛛精PV,在办公室硬憋半天之后,最终留下了“老蜘蛛精想嫁的其实是孙猴子”这一暴论。

24年8月20日,名为一柳渡江的编辑坐在屏幕前,面对着已经发售的《黑神话:悟空》百感交集,奋笔疾书地敲击键盘。

……

我们都活在那几个瞬间里。

是夏夜盛开的花火、是海角黎明的日出,是万千人共聚一堂的山呼海啸,是打通游戏后、独自瘫坐在屏幕前的怅然所思。

作为一名游戏玩家,我经历过很多这种通关的怅然:是老滚5的一人一马一天涯、是希腊卫城顶端伊卡洛斯之鸟的俯瞰环绕,是与北欧众神厮杀的黄昏暮日、是西部荒野之上枪响之后的余烟……

可在通关《黑神话》之后,我发现,自己正在变得愈发饥渴。

我想,这或许是一种“文化饥渴”。

因为我想看见更多,更多:

《黑神话》再精彩,终归也是重走那九九八十一难中的其中几难——可我想看见全部所有大大小小难关,我想看见从东胜神洲到西牛贺洲,从北俱芦洲到南瞻部洲这一路的所有天地;还有那天庭的瑶池蟾宫、凌霄宝殿;那灵山的五百罗汉与独坐中央的如来……

我想看见这三界四洲中的一切。

不止如此,不止西游。

我想看见燕赵之士的慷慨悲歌,我想看见山海经中的山珍奇兽,我想看见春秋战国的诸子百家、我想看见大漠之北的封狼居胥、我想看见封神演义的阐截之争……

我想看见老祖宗留下的一切财富。

我想看见它们成为真正的作品,而不是网页左右下角的奇葩广告。

尽管我知道这不太可能。因为这大脑的片刻所想,远远不如工作人员辛劳的万分之一。可我无法抑制这种不太理智的期待

——那是一种“半清醒半疯狂的燃烧,使焦灼的灵魂幻觉自己生活在未来”。

可自《古剑奇谭三》的那句“薪火世传,奋飞不辍”之后,我已经很少遇到这般本土化的、能让我精神高潮的东西,我也很少会感到这般焦灼的渴求。

在此之前,《古剑奇谭三》一直是我心中的国单巅峰

《黑神话》就像是“国产单机”这无边荒野中长出的第一株菩提树,使人提振精神又予以心灵庇护。

它似乎被附加了过多的历史任务与象征意义,可我们只需享受在这东土西行路上的每一分钟,只需享受当下,享受这一砖一瓦搭建的文化盛宴。

来自中国的游戏,如若不能打动你我,又怎能走向世界?

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