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3D眩晕症,是游戏玩家的“隐形杀手”?真相揭秘!

   时间:2024-08-29 07:37:00 来源:鲁中晨报作者:杨凌霄编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

《黑神话:悟空》全球爆火

有人却玩吐了……

3D眩晕症究竟是咋回事

8月20日,备受瞩目的国产3A游戏大作《黑神话:悟空》全球解锁,瞬间点燃了游戏爱好者们的热情,各大主播纷纷开播。然而,谁也没有想到游戏的第一个“受害者”竟出现了。有位游戏主播在玩的时候晕3D,出现了呕吐的尴尬场面。什么是3D眩晕症?哪些人不适合玩3D游戏呢?

遭遇晕3D,主播玩吐了

当天,游戏主播@指法芬芳张大仙正在直播玩《黑神话:悟空》,观众正沉浸在游戏画面中,只见张大仙突然捂住嘴,脸色开始变得苍白,眼神中透露出一丝疲惫和不适。原来,张大仙“晕3D”了。在坚持了一段时间后,张大仙终于忍不住,在直播中出现了呕吐的尴尬场面。这一意外情况让粉丝们心疼不已,纷纷在弹幕中留言关心他的身体状况。张大仙也赶紧暂停了直播。看到这里,有网友调侃:“九九八十一难,第一难在晕3D”。也有网友表示了不解:“啊,这也能吐?见过晕车的第一次见晕游戏的。”还有网友表示,自己打游戏也有类似经历,“晕3D是真的难受,我也晕,所有3D都玩不长,虽然一些游戏建模很华丽,剧情也有意思,但晕是真晕。”

玩3D游戏为何会眩晕

专家表示,3D眩晕症和晕车有一定的类似。晕车的原因,是因为人的耳朵内的前庭器官引起的,这些器官的作用主要就是感受平衡和运动的变化。我们坐车的时候,免不了摇晃颠簸以及刹车带来的急停感。有些人的前庭器官比较敏感,这种刺激就会超过前庭器官的承受范围。这时候前庭器官就会向大脑传递很多杂乱的信号,大脑通过指挥身体产生眩晕感,逼迫身体停下运动保证安全。

3D眩晕症也是一种人体的自我保护措施。当我们玩3D游戏、看3D电影的时候,视神经感受到了大幅度和高频率的运动,本来如果游戏的画面不那么逼真,神经中枢会自动鉴别出运动的虚假性,并抑制视觉传来的神经冲动。但由于画面逼真,神经中枢信以为真,与此同时其他运动感受器官(如耳前庭器)却没感受到任何运动,这种情形对神经中枢而言是非常矛盾的。因此,神经中枢强烈地发出眩晕指令,希望人体能停下来,摆脱这种局面。再严重一些,就会引发恶心呕吐了。

不同玩家对于不同游戏的适应程度有着巨大的差异。通常来说,玩家可以通过调整帧数、开关动态模糊、调整视野范围、更改镜头灵敏度等设置,或人为地制造一些场景,让大脑从游戏环境中暂时“脱离”出来,例如距离屏幕远一些、玩的时候频繁看一看周围,不要过于专注地盯着游戏画面等,这些都有助于缓解眩晕和恶心。较严重的情况下,应该停止游戏,适当休息。因为感官冲突过程中涉及到不少神经信号的传递,或者组胺分泌引发的恶心,所以抗胆碱能、抗组胺类药物往往都能有效减少晕车,当然也能避免晕3D。不过,大家可能知道,晕车药吃了会有犯困的副作用,所以一般人只是玩个游戏的话,应该犯不着去吃晕车药。

其实在游戏发售首日,《黑神话:悟空》制作人@Yocar-冯骥就发文提醒玩家3点玩游戏的注意事项:

1.适度游戏,注意休息。慢慢玩,不必着急通关,反正玩完了暂时也没其他更好的选择。

2.如果你是单机ARPG爱好者,请放心去玩,多玩几张图,它绝不会是你玩过任何游戏的换皮。

3.如果你之前很少,甚至从没玩过单机动作冒险游戏,那《黑神话:悟空》非常适合作为你入门的第一款。

很多游戏开头有警告

这类疾病患者不建议玩

在很多电子游戏的开场画面,我们都会看到一些“警告”。这种警告叫做“光敏性癫痫”警告,是专门为了预防光敏性癫痫发作而设置在游戏开头画面的。

所谓光敏性癫痫,是指人在闪光的诱发下会出现意识丧失、跌倒在地、口吐白沫、肌肉僵硬等神经痉挛反应。光敏性癫痫发作的原因是:高亮度和低亮度的差距造成身体的过激反应。一般情况下,这个反应在数分钟后将自动停止。但是严重的会发生癫痫,而癫痫时身体激烈抽搐会有可能咬舌造成生命危险,不容轻视。有人认为,玩个游戏而已,这种事情不会发生在自己身上。但事实上,由游戏诱发的光敏性癫痫事件其实每年都有。近年来,随着科技的发展,游戏大厂的画面越做越精细,渲染技术炉火纯青,光影特效炫彩夺目。尤其是连续或者熬夜打游戏的情况下风险更大。

你可能听说过光敏性癫痫一个很著名的事件。1997年12月16日,日本东京电视台播出动画片《精灵宝可梦》第38集《电脑战士3D龙》。在18时51分34秒,当皮卡丘使用电击打爆导弹的时候,画面出现了鲜艳而频繁的红蓝交替闪光。动画播出后,电视台接到了海量的观众投诉。不少人在观看后出现不适症状,轻则头晕眼花,重则昏迷抽搐、暂时失明。根据日本消防部门统计,日本一共有658位看了动画的儿童需要送医治疗。有的在送医过程中自行恢复,有的则在医院住了三个星期。

事后调查发现,这是一起由高频率闪光造成的「光敏性癫痫」的动画事故。在此之前,日本电视台制作动画的时候,通常会用「白→黑→白→黑」的颜色交替闪烁来突出爆炸场景,但在这集动画中,为了配合电脑世界的场景,黑白的爆炸闪光被「红→蓝→红→蓝」替代了。此外,闪烁的频率从业界规定的4秒96次加快到了4秒100次。高频而鲜艳的闪光,加上傍晚6点的夜色,巨大的视觉反差最终造成了许多大脑的暂时失控,引起光敏性癫痫。此后,在日本后续的动画节目中,就经常出现这样的标语,内容翻译为:观看电视动画时,请保持室内明亮,并且不要靠电视太近哦。

2005年,一项研究总结了易引起癫痫发作的闪光的性质:

闪光亮度≥20cd/m(cd为亮度单位坎德拉),频率≥3Hz,实体视角度≥0.006球面度;

临界的饱和红光;

清晰可辨的条纹图形,明暗相间的条纹数在任何方向≥5条;

当图形转换方向、震动、闪烁或颠倒方向时,在最小观测距离,实体角≥0.006球面度,最亮的条纹的亮度大于50cd/m,图形出现的时间≥0.5s,则明暗相间的条纹数可以不足5条;

图形不变化或缓慢向同一方向移动时,则不超过8条条纹。  据《羊城晚报》

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