寻找天命人的不只有孙悟空,SLG也亟需这样一位英雄。
只要玩过SLG的玩家,对这类游戏应该都有倒不完的苦水,而所有问题的根源,围绕的都是一个主题——难玩。无论是个人发育,还是队伍搭配,都有数不清的机制掣肘着玩家,从玩游戏的初衷来说,玩家玩得不开心,那真的还叫玩游戏吗?好在,并不是所有SLG都存在这些问题。
比如进行了玩法优化的《三国:谋定天下》,就是这么一款让玩家玩起来轻松愉快的SLG,在这里,玩家不会有什么打地、升级、攀科技等发育上的的问题,主打一个轻松发育,门槛为0 。
游戏内的大部分改动,都是针对游戏痛点做的针对性优化,像是自动铺路、科技秒升这些改动,使得玩家不需要再一块块的进行铺路,也不用再对着城建升级的时间苦等,一切都变得更加智能,方便,游戏同时也能腾出手来做其他事情。可以说,在抛去了肝这一因素后,三谋给人的游玩体验非常地松弛,玩家只要轻度地游玩,便能感受同其他SLG一样的游戏内容,这就是三谋带来的改变。
而提到轻度,就不能忽略《三国:谋定天下》在武将等级提升上做出的改变。在通常的SLG中,经验获取都尤为困难,这就导致了玩家的武将升级过程大多数都是又累又无趣的重复过程。但在三谋,玩家却可以躺着拿经验,即使不上线刷级,玩家也可以依靠自动练兵功能在挂机时获得武将经验,保证不掉队,并且,在三谋,多余的经验还可以储存,我们可以在上线时利用储存的竟然任意提高某一队伍的等级,快速让几套阵容都具备战力。
除此之外,三谋还有每周都可使用的武将置换机制。在武将养错,或者后续抽到更心仪的武将时,不需要再重复练级新武将,一键置换就可让他瞬间上场。等级互换的加入,让大家可以多多尝试更多的阵容搭配,战场有了更多百花齐放的可能。
而在三谋中,土地也不再是玩家需要发愁的地方。玩家可以在城内开垦自己的专属土地,也可以在城外对低级土地进行开发,使其成为高级土地。总之,在三谋中,玩家不需要再为资源发愁,在方方面面感受到对于发展的保障。
告别等待,避免麻烦,是《三国:谋定天下》对于优化游戏内容给出的一系列答案,就游戏的体验来说,这些改动是实实在在为玩家带来了方便,大家能更专注地体验游戏的策略内容,不会被一些发育上的问题搞得心力憔悴,这样玩游戏才能玩得舒服,收获SLG该有的快乐。