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“乙女游戏”吸金又吸睛,《如鸢》《恋与深空》争议中夹缝生存?

   时间:2024-08-30 07:37:18 来源:互联网作者:江紫萱编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

近期,乙女游戏行业再次成为公众关注的焦点,起因是阿里独立事业群旗下游戏厂商灵犀互娱的游戏《如鸢》发布了一则声明,揭示了该游戏在公测筹备期间遭遇的有组织恶意不实举报问题。声明中表示,这些不实举报对玩家、游戏角色以及合作伙伴都造成了困扰和伤害,同时也影响了游戏联动、线下活动及刊物周边的正常上线计划。对此,《如鸢》表示将采取法律手段,固证并保留追究法律责任的权利。

就在《如鸢》声明发布前几天,另一款女性向3D恋爱手游《恋与深空》也通过官方微博发表声明,回应了说唱歌手派克特的歌曲中对乙女游戏的“攻击”。声明中,《恋与深空》表示对任何侵权和侮辱行为“绝不容忍、绝不接受”,并誓言将追究到底,通过法律途径解决。

乙女游戏,这一源自日本的游戏类型,以女性人物为主角,模拟现实生活中的恋爱互动,因其独特的情感互动和主线剧情而广受欢迎。据ITBEAR了解,国内乙女游戏的兴起可以追溯到2017年底《恋与制作人》的推出。

尽管乙女游戏在市场上取得了显著的成功并展现出强大的吸金能力,但它们也面临着诸多争议。一方面,乙女游戏及其玩家群体在社会认知上常常遭遇偏见和误解;另一方面,行业内部也确实存在一些问题,如年龄审核机制的不健全以及游戏内容打擦边球等,这些问题亟待解决和改进。

乙女游戏在商业合作方面也展现出了强大的影响力。以《恋与深空》为例,该游戏曾与某新茶饮品牌开展联动活动,活动覆盖了全国14个城市的2500多家门店,并在上海外滩金融中心设立了主题快闪店,极大地提升了品牌的销售数据。

乙女游戏的吸金能力不容小觑。以《恋与深空》为例,该游戏上线首月的全球收入预估超过了6亿元人民币,其中海外市场贡献了超过1亿元的收入。在日本市场,该游戏更是取得了显著的成绩,一度成为收入最高的乙女游戏。2024年上半年,中国市场在全球乙女游戏收入中的比例提升至40%,与日本市场形成了有力的竞争态势。

然而,乙女游戏的崛起之路并非一帆风顺。随着行业玩家的迅速涌入,市场竞争日益激烈。一些知名的乙女游戏如《掌门太忙》和《灵猫传》已经停服,而存活下来的游戏则开始尝试上调年龄分级,并通过展示男主角的身材来吸引玩家,这种做法也引发了关于性别和消费主义的广泛讨论。

尽管《恋与深空》在技术和玩法上进行了诸多创新,但并非所有玩家都对此表示满意。游戏中引入的战斗系统在某些玩家看来,与传统乙女游戏的恋爱体验不完全契合。这种创新可能吸引了新的玩家群体,但同时也可能疏远了原本习惯于轻松玩法的老玩家。如何在创新和保持核心玩家基础之间找到平衡,是《恋与深空》面临的一大挑战。

游戏产业资深分析师指出,乙女游戏的开发团队在面临3D人物建模、动画表情和口型生成等技术挑战的同时,还需要在市场策略上找到氪金文化和提供深度情感体验之间的平衡,并关注内容监管的压力和玩家需求的多样性。此外,乙女游戏及其玩家群体在社会认知方面常常面临的偏见和被误解也是亟待解决的问题。

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