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暑期档游戏风云突变,老牌游戏市场份额惨遭“腰斩”?

   时间:2024-08-30 08:44:06 来源:互联网作者:顾青青编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

在2024年暑期档,一系列爆款新游的涌现对常青游戏市场造成了一定冲击,导致其市场份额轻微下滑。为了深入分析这一现象,时代财经携手第三方监测机构点点数据,共同发布了《2024年7月中国常青游戏榜》及《2024年7月中国潜力常青游戏榜》。

根据榜单显示,以上线三年以上且iOS端预估收入跻身中国地区Top 50为标准,共有26款游戏入围《2024年7月中国常青游戏榜》。《王者荣耀》以1.45亿美元的预估收入稳居榜首,其后是《和平精英》《梦幻西游》和《第五人格》,这四款游戏的月流水均超过1亿元(约1409.35万美元)。7月,这26款游戏的iOS端预估流水合计达到4.15亿美元,占据了中国地区上半年收入Top 50总预估收入的约50%。

据ITBEAR了解,与2024年上半年相比,当时入围常青游戏榜的游戏数量为28款,合计预估收入高达27.97亿美元,占比超过65%。无论是入围游戏的数量还是收入占比,均显示出下降趋势。类似的情况也反映在《2024年7月中国潜力常青游戏榜》上,该榜单以游戏上线超过一年且iOS端预估收入持续位于中国地区Top 50为标准,共有《英雄联盟手游》《逆水寒》《崩坏:星穹铁道》等10款游戏上榜,合计预估收入为1.11亿美元,占同期Top 50游戏总预估收入的约14%。而上半年,则有13款游戏入围,合计预估收入超过10亿美元,占比超过23%。

造成这一市场变动的主要原因是暑期档密集上线的爆款新游。随着版号发放的常态化,暑期档成为国内游戏厂商布局的重要节点,市场竞争异常激烈。据游戏陀螺统计,今年暑期档合计有超过百款产品涌入市场。例如,腾讯旗下的《地下城与勇士:起源》(简称《DNF》手游)自5月底上线后,展现出惊人的吸金能力,7月iOS端预估收入达到1.32亿美元,仅次于《王者荣耀》。另一款值得关注的新游是世纪华通旗下点点互动的《无尽冬日》,该游戏转向国内市场后迅速取得成功,7月iOS端预估收入达到2809.4万美元,超越了多款老牌常青游戏。

世纪华通董事长助理胡昕向时代财经解释,该产品的创新在于将模拟经营与传统的SLG玩法相结合,实现了重度SLG的中度化改造,吸引了大量潜在用户。其他在7月iOS端预估收入Top 50行列的新游还包括米哈游的《绝区零》、B站的《三国:谋定天下》、网易的《永劫无间》手游,以及腾讯的《极品飞车:集结》和《世界启元》等。这些新发布的产品凭借更优秀的游戏品质,从常青游戏中抢夺了玩家的时间、精力和金钱。

然而,这并不意味着游戏行业追求长期运营的发展趋势已改变。8月下旬,多家游戏上市企业披露二季度财报并进行阶段性总结时,“常青游戏”这一概念频繁出现在财报或管理层口中。腾讯首席战略官James Mitchell在业绩会上指出,随着玩家要求的提升,推出成功游戏的难度越来越大,只有具备极高质量或差异化玩法的游戏才能满足市场期望。他强调,为了维持现有游戏的可持续性和推动增长,必须不断创新。

网易管理层也在财报会上谈及《第五人格》和《逆水寒手游》等游戏,指出《第五人格》在运营六年后日活用户数仍创新高,显示了网易长期运营游戏的能力。B站CEO陈睿则透露,《三国:谋定天下》是B站游戏运营历史上最快达到十亿流水成绩的游戏,并强调公司内部的目标是将其打造成一款能够持续运营五年以上的精品游戏。

游戏产业分析师张书乐向时代财经分析指出,常青游戏本质是一些能够经历市场考验的产品,在游戏载体和研发技术没有颠覆式创新的状态下,往往能更加持久地存活。他认为,当通过大规模上线新游来推动收入增长的模式难以为继时,更长时间运营的常青游戏能够以其细水长流的收入表现,帮助游戏厂商抵抗风险,并提供更多的时间和资金去投入到精品游戏的打磨之中。

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