【ITBEAR】9月1日消息,近日,游戏行业内部关于定价策略的探讨愈发激烈。在社交媒体上,《博德之门3》的发行总监Michael Douse公开发表观点,指出当前游戏价格与开发成本及经济通胀之间存在显著落差,暗示游戏售价普遍偏低。
Douse以《星球大战:亡命之徒》为案例,批评了该游戏通过特别版变相提价的做法,认为这种方式既缺乏透明度,又可能疏远忠实玩家。他主张,游戏的定价应更直观地反映其品质、内容的丰富度与深度,并呼吁发行商应更坦率地向玩家说明提价理由,而非借助特别版等隐晦手段。
尽管拉瑞安工作室也为《博德之门3》推出了特别版,但Douse的言论显然触及了整个游戏行业面临的成本与定价不匹配问题。事实上,不少业界大佬也表达了类似担忧。
据ITBEAR了解,Take-Two Interactive的CEO Strauss Zelnick曾直言,考虑到游戏提供的娱乐时长和价值,当前的游戏定价实际上“非常非常低”。无独有偶,Capcom总裁辻本春弘也指出,自上世纪90年代以来,游戏开发预算已激增百倍,然而游戏售价的增幅却远远未能跟上这一节奏。
金融时报的分析数据进一步印证了这一点:过去15年间,游戏开发成本飙升约十倍,而标准游戏售价仅从2007年的60美元上涨至70美元,涨幅仅为17%。显然,游戏行业在定价权方面面临着严峻挑战,开发成本的激增并未能转化为游戏售价的相应提升。
面对这一困境,除了直接提价和采用隐形消费策略外,部分游戏厂商也在积极探索新的解决方案。例如,Techland推出的《消逝的光芒:困兽》便是在保持“3A”级游戏体验的基础上,通过更合理的预算打造低成本衍生作品的成功尝试。这种新模式有望为游戏行业带来更为健康的发展路径,有效解决成本与售价之间的长期失衡问题。