【ITBEAR】9月4日消息,在游戏界掀起波澜的索尼射击游戏《星鸣特攻》近日宣布停服下线,引发业界广泛讨论。知名分析师Daniel Ahmad(ZhugeEX)对此发表看法,深入剖析了这款游戏的问题所在。
Ahmad指出,《星鸣特攻》在构思之初展现了不少亮点,但最终未能成为竞争激烈的市场中的有力挑战者。他表示,游戏虽然拥有强大的游戏机制和丰富的内容,却也存在过度设计的问题。开发团队从一开始就致力于将其打造成一款3A级别的网络游戏,包含了多种游戏模式、高端图形技术,以及大量的故事构建和长期计划。然而,在追求这些高标准的同时,似乎忽视了其他关键因素。
据ITBEAR了解,Ahmad认为《星鸣特攻》在吸引玩家方面存在明显不足。游戏未能吸引“英雄射击游戏”的核心玩家群体放弃现有游戏,也未能吸引其他类型的玩家尝试。他指出,游戏缺乏创新性,角色设计也显得灵感不足,整体感觉停留在《守望先锋1》的时代,未能与时俱进。
此外,Ahmad还提到了游戏在营销方面的失误。他表示,游戏在发售前几个月才公布有实质性的信息内容,这在一定程度上影响了玩家的期待和购买意愿。他认为,如果采用社区推动的方式进行营销,可能会取得更好的效果,并有机会在发售前对游戏进行调整和优化。
综合考虑以上因素,再加上高昂的前期投入成本,Ahmad表示不难理解为何《星鸣特攻》未能获得市场的认可。尽管制作团队才华横溢,但索尼做出停服下线的决定也是出于无奈。他认为,在目前的情况下,《星鸣特攻》很难再有机会重新崛起。
随着索尼PlayStation官方宣布《星鸣特攻》将在2024年9月6日正式停服下线,并为所有购买游戏的玩家提供全额退款,这款游戏的命运也正式画上了句号。