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2亿美金巨制游戏竟仅58人在线?探秘背后原因,引发业界热议!

   时间:2024-09-04 23:00:30 来源:ITBEAR作者:任飞扬编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

【ITBEAR】9月4日消息,近日,一款备受瞩目的3A射击游戏《星鸣特攻》宣布将在上线不足半月后停运,这一消息震惊了游戏界。由索尼互动娱乐与游戏开发商Firewalk联合打造的这款游戏,曾以其宏大的制作规模和长时间的研发周期吸引了众多玩家的关注。

然而,《星鸣特攻》的市场表现却远未达到预期。据ITBEAR了解,游戏在8月23日正式发售后,蒸汽平台的最高在线人数仅为697人,且随后几天人数持续下滑。至8月31日,PC端的在线人数已低至58人。同时,该游戏在PC和PS5两个平台的总销售量也仅为25000份,这一数字对于一款耗资超2亿美元、开发时长达8年的3A大作来说,显然是一个巨大的打击。

国际知名游戏评论网站IGN在多次评测中对《星鸣特攻》提出了批评,指出其“设计保守”、“平衡工作艰巨”,并直言该游戏作为一款竞技型英雄射击游戏,缺乏新颖的游戏模式和独特的卖点。这些评价无疑进一步加剧了《星鸣特攻》的市场困境。

面对如此惨淡的市场表现,索尼互动娱乐在9月3日宣布,将从9月6日起下线《星鸣特攻》,并为已购买该游戏的顾客提供全额退款。这一决定标志着索尼互动娱乐对该游戏及其背后工作室Firewalk的投资几近失败,也让不少玩家和游戏行业从业者对3A游戏的未来产生了更多的思考。

事实上,近年来不少3A大作都遭遇了类似的市场困境。高成本、高风险、长周期的制作模式使得这些游戏在面临市场检验时显得尤为脆弱。而与此同时,玩家对于游戏品质和创新性的要求也在不断提高,这使得3A游戏的制作和发行面临着更大的挑战。

《星鸣特攻》的失败或许只是3A游戏市场困境的一个缩影。对于游戏开发商和发行商来说,如何在保证游戏品质和创新性的同时,降低制作成本和风险,将是他们需要认真思考的问题。而对于玩家来说,或许可以更加理性地看待3A游戏,不再仅仅追求华丽的画面和宏大的制作规模,而是更加注重游戏的玩法和创新性。

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