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独立开发者逆袭:游戏大厂盲目追逐实时服务爆款,他们却悄然领跑?

   时间:2024-09-07 12:16:31 来源:ITBEAR作者:杨凌霄编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

【ITBEAR】9月7日消息,近期,多款2A级别的游戏如《绝地潜兵2》、《完美音浪》等在市场上取得了不俗的成绩,然而,这些作品似乎并未引起大型游戏厂商的足够重视。与此同时,独立游戏领域也持续在业界的边缘徘徊,难以进入主流视野。

在一次Limit Break Network播客节目中,资深独立游戏开发者Xalavier Nelson深入探讨了为何游戏行业缺少中等预算作品的问题。他指出,资金问题是阻碍2A游戏“改革”的主要障碍。那些有能力资助创新2A游戏的公司,更倾向于投资像《自杀小队》这样的大规模项目,而非冒险尝试新的中等预算游戏。

Nelson提到:“那些手握资金、有能力推动2A改革的人,他们的目标往往是打造下一个《堡垒之夜》,但这种项目很可能在发布前就被迫取消。”这种现象反映出,游戏行业在追求高风险、高回报的同时,忽视了中等预算游戏市场的潜力和价值。

据ITBEAR了解,由于发行商们纷纷将赌注押在追求“爆款”上,这导致了市场上高预算游戏的泛滥,而中等体量游戏的发展空间则被不断压缩。这种趋势不仅加剧了游戏行业的风险,也限制了创新和多样性的发展。

此外,Nelson还以华纳兄弟为例,指出即使在《霍格沃茨之遗》等买断制游戏取得成功后,这些大厂仍选择加大对实时服务游戏的投入。这似乎表明,他们更看重追求流行词汇如“多元化”和“实时服务”,而忽视了市场的实际需求和玩家的偏好。

总的来说,尽管2A和独立游戏在市场上展现出了一定的活力和潜力,但它们仍面临着来自大型游戏厂商和发行商的忽视和挤压。未来,游戏行业是否能够迎来更多中等预算游戏的春天,仍有待市场的进一步检验。

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