【ITBEAR】9月7日消息,近期,多款备受关注的2A级游戏如《绝地潜兵2》、《完美音浪》等在游戏市场崭露头角,然而这些佳作却似乎并未引起大型游戏厂商的足够重视。业内人士指出,独立游戏的价值至今仍被市场低估,且在追求实时服务类游戏如《堡垒之夜》的风潮下,这种低估现象或将持续。
在Limit Break Network最新一期播客中,开发者Xalavier Nelson深入剖析了当前市场上2A级游戏稀缺的症结所在。他坦言,资金问题成为制约2A级游戏创新的主要瓶颈。那些拥有雄厚资金的企业往往更倾向于投资开发大型项目,如《自杀小队》等,而非冒险尝试具有创新性的2A级游戏。Nelson直言:“那些手握重金、有意推动2A级游戏变革的企业家们,他们的目标往往是打造出下一个《堡垒之夜》,然而这样的项目很可能在面世之前就夭折。”
据ITBEAR了解,由于2A级游戏和独立游戏发行商纷纷将资源投向风险较高的“爆款”项目,导致市场上高预算游戏层出不穷,而中等规模的游戏却愈发少见。
Nelson还以华纳兄弟为例,探讨了其在《霍格沃茨之遗》等买断制游戏大获成功后,为何仍坚持加大对实时服务游戏的投入。他认为,这些公司似乎对市场现状视而不见,只是一味追求“多元化”和“实时服务”等热门概念。在此背景下,虽然偶尔会有像《幻兽帕鲁》这样的佳作脱颖而出,但数量毕竟有限。
综上所述,当前游戏市场对于2A级游戏的低估现象仍普遍存在,资金问题成为制约其创新的主要因素。与此同时,大型游戏厂商对实时服务类游戏的过度追求也加剧了这一问题的严重性。#2A级游戏# #独立游戏# #实时服务# #游戏市场# #创新瓶颈#