ITBear旗下自媒体矩阵:

Roblox野心勃勃:CEO放话,日活用户要冲10亿!

   时间:2024-09-07 15:06:12 来源:ITBEAR作者:杨凌霄编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

【ITBEAR】9月7日消息,《Roblox》在近日举办的开发者大会上,由首席执行官兼联合创始人大卫·巴斯祖基公布了两大宏伟目标:实现每日活跃用户10亿,以及占据全球游戏内容收入的10%。尽管这些目标看起来遥不可及,但巴斯祖基充满信心,并详细介绍了公司的发展策略。

Roblox CEO David Baszucki

据ITBEAR了解,目前《Roblox》已拥有7950万的每日活跃用户,其中58%的用户年龄超过13岁。巴斯祖基强调,公司不仅仅关注年轻用户,而是致力于打造一个适合所有年龄层的游戏社区。

在谈及如何实现这些宏伟目标时,巴斯祖基提到了游戏市场的巨大潜力。他表示,全球有34亿人玩游戏,游戏行业年收入超过1800亿美元。因此,他相信《Roblox》有能力在未来占据更大的市场份额。

为了实现这些目标,《Roblox》在开发者大会上宣布了一系列新功能和合作计划。其中包括名为“派对”的新功能,允许用户在各种游戏体验中组队交流;以及与音乐发行服务DistroKid的合作,使艺术家能更容易地将音乐上传到平台上。

此外,《Roblox》还计划推出更多商业功能,如允许创作者在游戏中销售商品,并与Shopify等电商平台进行合作。这些举措旨在建立一个更具全球包容性和可访问性的虚拟经济。

然而,随着《Roblox》的规模和影响力不断增长,其商业行为和对年轻用户的平台安全性也受到了更多关注。对此,巴斯祖基和《Roblox》工作室负责人斯特凡诺·科拉扎都进行了回应,强调公司致力于提供安全的游戏环境,并为全球用户创造就业机会。

尽管《Roblox》的10亿用户目标看似遥不可及,但公司的发展策略和不断推出的新功能显示出其雄心壮志。未来,《Roblox》将继续在游戏行业中占据重要地位,并努力实现其宏伟目标。

关键词:#Roblox# #游戏行业# #每日活跃用户# #全球游戏内容收入# #虚拟经济#

举报 0 收藏 0 打赏 0评论 0
 
 
更多>同类资讯
全站最新
热门内容
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  版权声明  |  网站留言  |  RSS订阅  |  违规举报  |  开放转载  |  滚动资讯  |  English Version