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游戏创作新风尚:张硕尹、武子杨等大师共探未来艺术边界!

   时间:2024-09-07 19:15:50 来源:ITBEAR作者:苏婉清编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

【ITBEAR】9月7日消息,中间美术馆近日举办了“当怪物说话时”展览的闭幕活动,吸引了众多艺术和游戏界的目光。参展艺术家武子杨和张硕尹亲临现场,与游戏媒介实验室落日间的合伙人刘圣雨、北京大学艺术学院博士候选人郑博航展开了一场深入探讨。活动聚焦于“游戏”作为一种新兴的创作方法,在艺术创作过程中所形成的新规则。

张硕尹作品《涡UZU》静帧

张硕尹首先展映了他的互动电影项目《涡UZU》,该项目巧妙结合了移动游戏与互动技术,为观众带来了沉浸式的观看体验。影片中的主角月爱和阿直被重塑为动漫人物,而每位观众都能通过智能手机参与到故事的发展中,共同决定主角的行动,最终导致多样化的叙事结局。这种创新的互动方式引发了在场观众的热烈讨论。

据ITBEAR了解,张硕尹在创作《涡UZU》时,不仅将其视为一款游戏,更是将其作为一个探讨人类与科技关系的艺术项目。游戏背景设定在1990年代的台北,通过高中生阿直的视角,体验了一段充满情感与科技交织的故事。张硕尹在映后交流中提到,游戏试图探讨的是“人在玩游戏,还是游戏在玩人”的哲学问题。

武子杨作品《阿加尔塔AGARTHA》静帧

另一位艺术家武子杨则展映了他的新作《阿加尔塔AGARTHA》的先导片和实机演示。这款游戏以传说中的地心城市阿加尔塔为背景,玩家需通过操作黑色立方体来反射光线,解开尘封的大门,探索一个通联的地下生态环境。武子杨在交流中坦言,他并非专业游戏开发者,而是从绘画和新媒体艺术转型而来。他希望通过这款游戏探讨一种不以人类意志为转移的未来生态连结。

此次展览“当怪物说话时”汇集了来自10个国家的艺术家的16件作品,以科幻和未来主义为主题,探讨了技术焦虑和人类情感认同等议题。闭幕活动不仅为观众带来了一场视觉与思想的盛宴,也为艺术和游戏界的交流与合作提供了新的契机。

关键词:#中间美术馆# #当怪物说话时# #张硕尹# #武子杨# #游戏艺术#

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