【ITBEAR】9月9日消息,近日,忍战雷影作为新角色在游戏内上架,引发了玩家们的广泛讨论。其独特的截击机制,在初期被视为强大的追踪抓取技能,甚至能通过位移秘卷实现惊人效果,然而,实战中的表现却让其陷入了一些争议。
在忍战雷影上架后的几天内,不少玩家发现其截击技能在实战中频繁被打断或被秘卷顶掉,导致其实际效果远不如预期。这种情况引发了一些玩家的不满,他们认为忍战雷影在当前状态下与主流忍者相比存在明显差距,因此希望游戏开发者能够对其进行加强。
据ITBEAR了解,忍战雷影的截击机制需要玩家在极短的时间内做出反应,点击技能以释放截击。然而,这种设计在实战中往往会影响到玩家对正常技能的释放。当玩家想要释放正常技能时,若恰好触发了截击,便只能被迫执行截击动作。这不仅打乱了玩家的战斗节奏,还可能在对方有所准备的情况下导致截击失效,甚至为对方提供反击的机会。
针对这一问题,有玩家提出了改进建议,希望游戏开发者能够参考青年艾的子技能形式,为忍战雷影提供两种技能选择。这样一来,玩家便可以根据实际情况选择释放正常技能或快速点击子技能以释放追踪效果。这种设计不仅能够提高玩家的操作自由度,还能够使忍战雷影的技能机制更加完善。
尽管忍战雷影的截击机制在实战中表现不尽如人意,但仍有不少玩家对其整体表现给予了肯定。他们认为,在当前游戏环境中,忍战雷影的体验和质量方面已经算是相当不错。即便在面对一些强大对手时可能显得力不从心,但使用忍战雷影的过程本身便充满了乐趣和挑战性。
总的来说,忍战雷影作为新角色在游戏内的表现引发了广泛关注。虽然其截击机制在实际应用中存在一些问题,但玩家们依然对其充满了期待和热情。未来游戏开发者是否会对忍战雷影进行调整和加强,仍有待进一步观察。
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