【ITBEAR】9月10日消息,华中科技大学出版社举办的网络游戏产业研讨会,汇聚了百名行业精英。这场名为“2024网络游戏产业融合发展研讨交流会”的活动,不仅为各界人士提供了一个深入交流的平台,更推动了游戏产业与其他行业的融合步伐。
与会嘉宾来自政府相关部门、行业协会、高等院校、出版社以及游戏企业等,他们共同探讨了如何健康、有序、规范地发展游戏产业。会上,多位代表分享了关于“游戏+”模式的探索经验,强调游戏与动漫、影视、文旅等产业的结合将为市场带来新的活力。
据ITBEAR了解,华中科技大学出版社在游戏出版领域有着深厚的积累,自上世纪90年代起,就已成功推出300余款游戏,其中不乏多款精品网络游戏。进入“十四五”时期,该出版社更是与多家顶级游戏厂商携手,共同打造并引进了一系列优质游戏作品。
会议期间,还安排了专家学者为企业提供专业培训,旨在提升行业整体水平。此外,与会代表还联合发起了网络游戏产业融合发展合作的倡议,呼吁加强行业间的协作与交流,为湖北省网络游戏产业的高质量发展营造良好环境。
本次研讨会得到了武汉数字创意与游戏产业协会的大力支持,充分体现了行业内外对网络游戏产业融合发展的高度关注和期待。
#网络游戏产业# #融合发展# #华中科技大学出版社# #游戏出版# #行业协作#