ITBear旗下自媒体矩阵:

手游市场新霸主出炉:点点互动、元趣、壳木、三七谁将称王?

   时间:2024-09-12 14:03:44 来源:ITBEAR作者:苏婉清编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

【ITBEAR】9月12日消息,美国手游市场在2024年上半年呈现出稳健的回升态势。据数据显示,该期间内美国手游双端内购总收入达到85.32亿美元,相较去年同期的78.46亿美元,增长了8.7%。这一增长主要由混合休闲类游戏推动,此类游戏的内购能力显著提升,超越了传统的纯休闲游戏。

在收入榜上,《MONOPOLY GO!》继续稳坐榜首,展现了其在买量优化和产品打磨上的持续稳定表现。同时,美国收入榜依旧由《Candy Crush Saga》、《Roblox》、《Pokémon》等经典游戏占据,表明这些游戏已达到高度成熟阶段。值得一提的是,中国出海游戏《寒霜啓示錄》、《Last War:Survival》和《Evony》也成功跻身入榜,这些游戏均采用了休闲副玩法买量的SLG策略,验证了该策略在当前市场的流行性。

据ITBEAR了解,在下载量方面,2024年上半年美国手游双端预估下载量达到24.22亿次,与去年同期的23.96亿基本持平。尽管整体下载量停滞,但休闲游戏依然占据下载榜的主导地位。此外,Supercell的《荒野乱斗》在下载榜上排名第八,得益于游戏内容的改动和市场联动的营销策略。

在买量情况方面,美国市场在上半年共投放了超过108万组手游素材,尽管同比减少了22.9%,但投放游戏数却有所增加。这主要受到不断上涨的买量成本和博彩游戏素材量大幅减少的影响。然而,安卓端素材量的明显上升显示出厂商对CPI较低的安卓平台的重视。

此外,在话题和网络热点方面,《纽约时报》推出的新益智文字游戏《Strands》成为上半年搜索量上升最多的游戏,体现了文字游戏在美国市场的持久魅力。同时,《MONOPOLY GO!》相关的搜索也持续火热,显示了该游戏在美国市场的持续热度。

综上所述,2024年上半年美国手游市场在内购收入、下载量以及买量情况等方面均呈现出新的变化和趋势。混合休闲类游戏的崛起、经典游戏的持续稳定表现以及中国出海游戏的创新策略共同塑造了当前美国手游市场的格局。#美国手游市场# #混合休闲游戏# #内购收入# #下载量# #买量情况#

举报 0 收藏 0 打赏 0评论 0
 
 
更多>同类资讯
全站最新
热门内容
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  版权声明  |  网站留言  |  RSS订阅  |  违规举报  |  开放转载  |  滚动资讯  |  English Version