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Unity终于服软!游戏行业涨价风波后,今天他们做出了这样的决定……

   时间:2024-09-13 21:16:05 来源:ITBEAR作者:沈瑾瑜编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

【ITBEAR】9月13日消息,Unity引擎全面取消游戏客户运行费,推出新计费规则

Unity新计费规则

在全球游戏开发领域占据重要地位的Unity引擎,近日宣布了一项重大调整。Unity官方表示,他们已经决定全面取消游戏客户的Runtime费用,即俗称的运行费或安装费。这一调整即刻生效,不过非游戏领域的工业客户则不会受到此次调整的影响。该决策由Unity新任CEO Matt Bromberg公布,并署名于官方公告之上。

据ITBEAR了解,除了取消运行费外,Unity还计划推出新的计费规则。新规则中,Unity Personal版本将保持免费,并降低了收费门槛。对于年收入和资金超过20万美元的客户,需要使用Unity Pro版本,费用将上涨8%。而年收入和资金超过2500万美元的客户,则需要使用Unity Enterprise版本,费用将增加25%。尽管存在涨价情况,但Unity的态度已经发生了显著变化。

此次调整显示出Unity在收费策略上的深思熟虑。他们不再向广大团队普遍涨价,而是放宽了对中小团队的收费标准。与此同时,针对成气候的中大型团队,Unity则进行了更为集中的涨价。尽管Unity Enterprise的涨价幅度看似较高,但官方表示,他们将与这类客户进行定制化方案的讨论。

取消运行费后,Unity的涨价变得更为明码标价,这让资金不足的中小团队松了一口气。他们无需再担心因产品下载次数而被额外征收高昂费用。这一变化得到了全球开发者的广泛关注与积极反馈。

值得一提的是,Unity首次发布运行费规则恰好是在一年前。当时,该规则引发了全球开发者的强烈反对。许多团队担心,这一新费用将给他们的运营带来沉重负担。在短短一周内,便有大量知名游戏团队联合抵制Unity新规,甚至宣布将放弃使用该引擎。此外,还有超过500家游戏厂商通过关闭广告和支付接口的方式向Unity发起抗议。

面对如此巨大的压力,Unity不得不在新规发布后不久便致歉并承诺修改规则。如今,经过一年的调整与反思,Unity终于做出了全面取消运行费的决定。

尽管Unity在此次事件中遭受了不小的损失,包括股价大幅下跌和市值蒸发数十亿美元,但他们谋求发展、变更收费策略的初衷仍值得理解。自2020年上市以来,Unity的营业成本持续上升,而公司却一直处于亏损状态。因此,他们急需找到一种更为合理且可持续的收费模式。

Matt Bromberg在信中表示,Unity将始终坚持“游戏开发大众化”的核心使命,并与客户建立基于信任的伙伴关系。此次调整无疑是他们在重建信任之路上迈出的重要一步。然而,要想完全找回失去的信任,Unity仍需付出更多努力。

关键词:#Unity引擎# #运行费取消# #新计费规则# #游戏开发# #信任重建#

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