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   时间:2024-09-14 13:14:44 来源:ITBEAR作者:顾雨柔编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

【ITBEAR】9月14日消息,草蜢工作室CEO须田刚一近日发表观点,批评游戏行业对metacritic评分的过度关注。他指出,这种关注已经导致了一种固定的游戏制作公式,限制了创新的可能性。

在接受媒体采访时,须田刚一表示,虽然他会查看游戏发布时的metacritic评分,但时常因媒体给出的低分而感到不悦。然而,他强调自己尽量避免使用这个平台,认为行业对评分的过度关注已经扭曲了游戏开发的初衷。

据ITBEAR了解,须田刚一认为,现今的游戏开发似乎已经被metacritic评分所绑架,许多公司为了追求高分而遵循特定的制作公式。他担忧这种趋势会扼杀游戏的多样性和创新性,导致市场上充斥着大量雷同的作品。

“我个人并不太在意metacritic的数据,”须田刚一说,“我们更关心的是推出我们想要的游戏,让玩家能够体验到他们应该玩到的游戏。”这一观点体现了草蜢工作室对游戏质量和玩家体验的高度重视。

在谈及游戏重制版时,须田刚一透露了与三上真司的合作计划。他们共同打造的2011年动作冒险游戏《暗影诅咒》的重制版将于今年万圣节在多个平台上发售。这款游戏以其独特的恶魔射击玩法和深刻的剧情而受到玩家的喜爱。

对于重制版是否会受到欢迎的问题,须田刚一表示乐观。他认为重制版将为玩家带来更加优质的游戏体验,并引用了三上真司的观点:“好的就是好的,我们应该不断更新换代。”这显示了两位游戏行业资深人士对重制版市场前景的信心。

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须田刚一的观点引发了行业内对metacritic评分体系的反思。许多玩家和游戏开发者开始重新审视评分在游戏开发和评价中的角色,以及它是否真正反映了游戏的品质和价值。

在游戏行业不断发展和变化的背景下,草蜢工作室的立场和态度无疑为行业带来了新的思考方向。未来,我们期待看到更多具有创新性和多样性的游戏作品涌现,为玩家带来更加丰富的游戏体验。

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