埃普勒在社交软件Bluesky上分享称,他最初在2013年的游戏《腐烂国度》中接触到类似功能,并深受启发。他指出,该功能现已成为许多游戏中的常见元素,被业界称为“可恢复的调侃”。此次将其引入《龙腾世纪:影幛守护者》,旨在为玩家提供更加流畅的游戏体验。
据ITBEAR了解,此项改进主要针对游戏中与同伴的对话场景。以往,玩家在触发对话后,若遭遇敌人,往往面临两难选择:要么中断对话投入战斗,要么坚持听完对话而错失战斗先机。如今,通过这一QOL功能改动,玩家可在对话与战斗之间自由切换,无需再担心错过关键信息。
此外,《龙腾世纪:审判》的老玩家们对此类问题也深有感触。在探险或执行任务时,与同伴的对话常被突如其来的战斗打断,令人不胜其烦。因此,这一改动对于提升整体游戏体验具有显著意义,尤其对于偏好剧情交流的玩家而言更是如此。
值得一提的是,《腐烂国度》虽已时过境迁,但其独特的游戏设计和创新性仍为业界所津津乐道。如今,《龙腾世纪:影幛守护者》从中汲取灵感,再次证明了经典游戏的恒久魅力。
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