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须田刚一锐评:过分聚焦MC评分,游戏性遭忽视?

   时间:2024-09-14 18:07:50 来源:ITBEAR作者:江紫萱编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

【ITBEAR】9月14日消息,须田刚一(Suda51),蚱蜢制造(Grasshopper Manufacture)的首席执行官,近日向GamesIndustry.biz坦言,现代玩家对metacritic评分的高度关注正对游戏原创性构成威胁。他担忧这种趋势会遏制行业的创新活力。

在与《暗影诅咒》的共同开发者三上真司的讨论中,两位游戏界资深人士深入探讨了原创游戏作品在市场上的稀缺现象。须田刚一指出,为了追逐高metacritic评分,游戏发行商和开发者往往倾向于采取更为保守的策略,沿用已知的成功模式,而非勇敢地开辟新路径。

据ITBEAR了解,这种评分导向的思维模式导致了一种“成功公式”的出现,任何偏离这一公式的游戏都可能在评分上吃亏。大公司可能因此而不愿涉足风险较高的创新项目。须田刚一则明确表示,他个人对metacritic的评分并不十分看重,他更重视的是能够制作并发布符合自己愿景的游戏,为玩家带来预期中的游戏体验。

三上真司也表达了类似的观点,他指出,虽然市场上不乏独特的游戏作品,但这些作品往往因缺乏与大预算游戏相当的营销支持而难以获得应有的关注。通常情况下,获得最多营销资源的游戏是那些旨在吸引广大受众的作品,而更具个性的游戏则可能因市场吸引力有限而被忽视。

值得一提的是,由这两位行业佼佼者合作的经典动作游戏《暗影诅咒》的重制版——《暗影诅咒 地狱重制版》,已定于10月31日在全平台发布,这无疑是对游戏原创性的一种坚持和致敬。

在面对行业变化和市场压力时,须田刚一和三上真司的见解为我们提供了宝贵的思考角度。他们的观点不仅揭示了当前游戏行业面临的挑战,也为我们指明了未来可能的发展方向。

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