【ITBEAR】9月15日消息,前BioWare总经理阿林·弗林近日对《博德之门3》的抢先体验发布模式表示赞赏,并坦言这正是他不再考虑回归《龙腾世纪》和《质量效应》工作室的一大原因。目前,弗林已转身成为生存游戏《夜莺传说》的负责人及Inflexion公司的首席执行官。
在接受采访时,弗林深入探讨了游戏行业的发展变化以及他个人职业路径的选择。他提到,行业快速进步的节奏在某种程度上造成了他的挫败感。“在BioWare,制作以故事为核心的游戏面临诸多挑战,尤其是如何在不破坏故事完整性的前提下进行拓展。”他解释道。
据ITBEAR了解,弗林特别指出了《博德之门3》在抢先体验及后续正式发布中,成功提供了引人入胜的故事体验。“这一点在BioWare难以实现,”他坦言,“看到其他团队通过与社区紧密合作,共同尝试新事物并取得显著成功,我深感羡慕。”
对于自己在BioWare时期未能充分实现社区参与的遗憾,弗林表示现在正全身心投入到《夜莺传说》的抢先体验过程中。这款游戏最近推出了一项重大的“王国重建”更新,该更新直接回应了玩家们的反馈和需求。
作为一位资深的RPG开发者,弗林对于能够在新环境中快速响应玩家意见并实时更新游戏内容感到兴奋。他认为,这正是他与BioWare分道扬镳后所寻求的灵活性和创新性。
在《夜莺传说》不断进化的世界里,弗林和他的团队正致力于打造一个能够持续吸引并留住玩家的游戏环境。通过实时更新和社区互动,他们希望为玩家提供前所未有的游戏体验。
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