【ITBEAR】9月16日消息,前微软高管兼知名游戏制作人劳拉·弗赖尔,于近日就《星鸣特攻》的失利发表了看法,她直言不讳地指出,游戏开发工作室Firewalk Studios的内部文化存在严重问题。
弗赖尔认为,《星鸣特攻》之所以未能赢得市场,根本原因在于开发团队对于游戏反馈的漠视。她提到,无论是在开发阶段还是封闭测试期间,团队要么未能接收到外界对于游戏的真实反馈,要么就是收到了却选择忽视。这种态度直接导致了游戏与市场需求脱节。
据ITBEAR了解,劳拉·弗赖尔强调,任何游戏的开发都应是一个不断迭代和优化的过程,必须时刻关注外部环境的变化并作出相应调整。然而,《星鸣特攻》显然没有做到这一点,最终呈现给玩家的是一款已经过时的游戏。
她进一步指出,游戏的定价策略也是导致失败的原因之一。在当今游戏市场,40美元的价格定位显然不符合大多数玩家的预期。相反,如果《星鸣特攻》能采取免费游戏模式,并通过其他方式如内购或广告来盈利,可能会更符合现代玩家的消费习惯。
总的来说,劳拉·弗赖尔对《星鸣特攻》的失败分析深刻而全面,她不仅指出了Firewalk Studios工作室在文化和管理上的不足,也提出了针对性的改进建议。这些观点无疑为游戏行业的从业者提供了宝贵的经验和教训。
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