【ITBEAR】9月17日消息,前微软高管、《战争机器》游戏知名制作人Laura Fryer于9月16日公开谈及了她对《星鸣特攻》失利原因的见解。她直言不讳地指出,该游戏的开发公司Firewalk Studios存在深层的文化问题,这些问题直接导致了游戏的失败。
Fryer详细阐述道,在游戏开发的关键阶段,开发团队未能及时获取并有效响应外部反馈。即便在封闭测试时收到了玩家的负面评价,团队也未能积极采纳并作出相应调整。她认为,这种情况反映出团队可能过于畏惧触怒高层,而选择性地忽视了这些重要的反馈。
据ITBEAR了解,Fryer还特别强调了《星鸣特攻》在角色设计上的重大失误。她表示,游戏中的角色显然未能吸引到玩家的兴趣,这可能是因为开发商更多地考虑了内部设计师或高管的喜好,而非广大玩家的感受。她甚至直言,以游戏的质量和吸引力来看,《星鸣特攻》更适合作为一款免费游戏推出,而非定价40美元。
Fryer的这番言论引发了业界对游戏开发过程中用户反馈重要性的进一步思考。她的观点不仅指出了《星鸣特攻》失败的具体原因,也为其他游戏开发者提供了宝贵的经验教训:在游戏开发中,必须时刻关注并重视玩家的声音。
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