【ITBEAR】9月18日消息,在主机游戏领域,两大FPS巨头《使命召唤》与《战地》的竞争一直备受瞩目。尽管EA公司长期期望其旗下的《战地》系列能在销量上超越对手,但这一目标始终未能实现。然而,随着《战地》系列新作的即将到来,这一竞争格局有望发生新的变化。
近日,《战地》系列新任负责人Vince Zampella在接受知名游戏媒体IGN采访时,被问及新作是否能超越《使命召唤》这一经典问题。Vince对此表示,他们的目标并非单纯超越《使命召唤》,而是致力于开发一款独具特色的游戏。尽管如此,他也承认,作为一款FPS游戏,新的《战地》确实有可能在销量或口碑上实现突破。
据ITBEAR了解,Vince在采访中透露了新作的一些关键信息。他强调,新的《战地》将回归系列的初心,摒弃《战地2042》中尝试性的128人大规模战场和专家模式。取而代之的是,玩家将能够体验到更贴近《战地3》和《战地4》的经典现代战争场景以及职业系统。此外,游戏还将回归到64人规模以及涵盖陆海空的全面战争模式。
这一系列变化无疑让广大《战地》粉丝备受期待。众所周知,《战地》系列以其独特的战争体验和深入人心的游戏设定而脱颖而出。如今,随着新作的即将问世,这一系列有望重新焕发活力,并在竞争激烈的FPS市场中占据一席之地。
总的来说,虽然《战地》与《使命召唤》之间的竞争依然激烈,但双方都在不断探索和创新,以提供给玩家更加丰富多彩的游戏体验。而对于《战地》系列来说,回归本源或许正是其重新崛起的关键所在。
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