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大快人心!Unity松口,Runtime费用竟成历史?

   时间:2024-09-18 10:37:13 来源:ITBEAR作者:沈瑾瑜编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

【ITBEAR】9月18日消息,Unity官方近日发布重要公告,宣布即日起取消对游戏开发者的Runtime费用收取,此举立即生效,为游戏开发领域带来一股新的风潮。

Unity表示,未来将恢复到基于席位的订阅制收费模式,其中个人方案将维持免费。此外,公司还提高了抽成门槛,从原先的10万美元提升至20万美元,这一调整无疑将为更多小型游戏开发者带来实质性的支持。

据ITBEAR了解,Unity Personal方案不仅保持免费,还提高了收入和资金上限,让更多用户能够无负担地使用Unity平台进行游戏开发。值得一提的是,在即将发布的Unity 6版本中,使用Personal方案制作的游戏将有权选择是否展示“Made with Unity”启动画面,这一变化赋予了开发者更多的自主权。

对于Unity Pro和Unity Enterprise方案,Unity官方也进行了相应的调整。自2025年1月1日起,新的订阅价格和年收入门槛将正式实施,适用于所有新旧客户。具体来说,Unity Pro的订阅价格将上涨8%,至每个席位每年2200美元,适用于年收入超过20万美元的客户。而Unity Enterprise方案的价格则将上调25%,并面向年收入超过2500万美元的大型客户。为满足这些客户的独特需求,Unity官方将与他们进行一对一的沟通,提供定制化的解决方案。

此前,Unity曾试图引入基于游戏下载量的Runtime费用,然而这一举措遭到了游戏开发团队的广泛反对。尽管公司随后进行了道歉并调整了政策,但并未完全放弃该收费模式。如今,Unity终于做出了全面取消这一争议性收费的决定,这无疑是对游戏开发者社区的一次重要让步。

随着Unity收费政策的这一系列调整,游戏开发者们将迎来更加灵活和友好的开发环境。Unity的这一举措不仅有助于巩固其在游戏引擎市场的领先地位,更将激发全球游戏开发者的创新热情,推动整个行业的持续发展。

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