ITBear旗下自媒体矩阵:

《刺客信条:影》重磅来袭,规模堪比《起源》,你准备好迎接新挑战了吗?

   时间:2024-09-19 18:47:01 来源:ITBEAR作者:沈瑾瑜编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

【ITBEAR】9月19日消息,备受瞩目的育碧新作《刺客信条:影》即将与玩家们见面,这部作品以其独特的潜行动作RPG玩法和日本背景设定吸引了大量关注。近日,开发团队透露了有关游戏地图设计的一些细节,表明本作的地图规模虽然较前作《英灵殿》有所缩减,但仍将提供丰富的探索体验。

据开发团队介绍,《刺客信条:影》的地图设计专注于刻画日本的特定区域,特别是本州这一历史事件频发之地。通过缩小地图范围,团队得以在细节上更加精雕细琢,从而为玩家们呈现一个更加真实且富有沉浸感的日本古代世界。

然而,新作在宣传方面似乎遭遇了一些波折。最新公布的“世界宣传片”在玩家社区中的反响并不热烈,点赞与点踩的比例悬殊,甚至出现了历史性错误,如将我国古代的“埙”乐器误植入日本历史背景中。此外,评论区还疑似出现了机器人刷评的现象,这无疑给游戏的宣传工作蒙上了一层阴影。

尽管如此,开发团队对《刺客信条:影》仍保持着乐观的态度。在接受《Play》杂志采访时,艺术总监Thierry Dansereau明确表示,玩家们不应期待本作的地图规模能与《英灵殿》相提并论。他解释道,游戏的地图规模介于《英灵殿》与较为紧凑的《幻景》之间,更类似于以古埃及为背景的《起源》。这样的设计旨在让玩家在探索过程中不会感到过于庞大和压抑。

Dansereau进一步指出,育碧在《影》中并未打算完整呈现整个日本的风貌,而是将重点放在了本州地区。这一决策不仅与游戏的历史背景紧密相连,更有助于团队在有限的资源下打造出更加精致和富有深度的游戏体验。

总的来说,《刺客信条:影》虽然在宣传上遇到了一些挑战,但开发团队对其独特的地图设计和丰富的游戏体验充满信心。相信在不久的将来,玩家们将有机会亲身探索这个充满魅力的日本古代世界。

关键词: #刺客信条影# #地图设计# #日本背景# #宣传波折# #游戏体验#

举报 0 收藏 0 打赏 0评论 0
 
 
更多>同类资讯
全站最新
热门内容
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  版权声明  |  网站留言  |  RSS订阅  |  违规举报  |  开放转载  |  滚动资讯  |  English Version