【ITBEAR】9月19日消息,游戏引擎巨头Unity近日宣布,将全面取消基于游戏安装次数进行收费的政策。这一决策在游戏开发者社区中引起了广泛关注,标志着该公司收费模式的重大转变。
去年秋季,Unity曾计划根据使用其引擎开发的游戏安装量引入新收费基准,最高每次下载收费0.2美元。该政策一经宣布,立即在游戏开发界引发巨大争议。许多开发者对Unity的这一举措表示强烈不满,认为其背离了初衷,损害了开发者的利益。
据ITBEAR了解,Unity此次收费政策的调整,是在公司面临巨大财务压力与业界广泛批评的双重背景下做出的。尽管Unity引擎因其优秀的生态和宽松的收费政策而广受欢迎,但公司自成立以来一直未能实现盈利。2023财年第二季度财报显示,该季度净亏损高达1.93亿美元。
然而,Unity的收费模式调整并未如愿缓解财务困境,反而引发了开发者的强烈反弹。许多开发者担心,为了实现精确计费,Unity可能需要获取用户设备数据,从而引发隐私泄露风险。此外,开发者还认为,Unity在开发过程中更改收费模式,无异于“劫持”了他们的游戏项目。
在业界持续的批评声中,以及随着时任CEO约翰·里奇蒂洛的离职,Unity最终决定全面取消基于安装次数的收费政策。这一决策被视为是对游戏开发者社区的一次重大让步,旨在修复因收费政策而受损的品牌形象。
尽管Unity已经做出了妥协,但其在游戏引擎市场的地位仍面临挑战。许多开发者已经开始转向其他引擎,如Cocos和godot等。未来,Unity需要采取更多措施来挽回开发者的信任,并重新确立其在游戏引擎领域的领先地位。
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