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SE公司设计师发声:游戏角色设计,丑陋或美好都需适度?

   时间:2024-09-24 00:31:11 来源:ITBEAR作者:江紫萱编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

【ITBEAR】9月24日消息,在近日的一次采访中,SE公司的资深设计师野村哲也分享了他对于游戏角色设计的独到见解。他认为,游戏中的角色形象既不应过于丑陋,也不应过于美好,而是需要找到一个能够引起玩家共鸣的平衡点。

据ITBEAR了解,野村哲也的这一观点源于他高中时期的一次经历。当时,他的一位同学在玩一款游戏时,对主角的形象设计表示不满,抱怨道:“为什么我在游戏世界里也要变丑?”这句话深深触动了野村哲也,使他开始思考游戏角色形象设计的重要性。他强调,角色形象既不能过于丑陋,以免让玩家产生排斥感,也不能过于美好,以免角色变得过于鲜明而难以引起共鸣。

回顾过往,许多经典游戏如《王国之心》系列和《最终幻想7》中的角色形象都深入人心,它们既不过于丑陋,也不过于美好,而是恰到好处地展现了角色的魅力。这些游戏不仅以其美丽的场景和独特的剧情吸引了众多玩家,更通过角色的塑造让玩家们产生了强烈的共鸣。

展望未来,我们期待能够看到更多这样的游戏作品,它们能够在角色设计上找到那个完美的平衡点,既让玩家感到亲切,又能引发深刻的情感共鸣。#游戏角色设计# #野村哲也# #平衡点# #玩家共鸣# #经典游戏#

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