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Xbox新作《文明》挑战者上线,主打“细致入微”体验?

   时间:2024-09-24 07:10:22 来源:ITBEAR作者:苏婉清编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

【ITBEAR】9月24日消息,在4X策略游戏领域,《文明》系列凭借其多样化的胜利条件、深刻的游戏机制以及让人欲罢不能的节奏掌控,长久以来深受玩家喜爱。然而,近年来不少游戏尝试挑战其地位,力求在保留4X游戏传统乐趣的同时,融入独特创新元素,使得这一赛道热闹非凡。即将由Xbox Game Studios发行的新作《Ara: History Untold》便是其中之一。近期,受Xbox邀请,我们有幸提前体验了这款游戏。

在强调文明兴衰与国家命运的4X游戏中,《Ara: History Untold》在细节方面的尝试尤为引人注目。游戏中的场景细节处理得相当出色,玩家在扩张领土、管理内政、外交、工业及战争等手段中,往往更关注宏观数据,如地块控制、人口增长及食物供给等。但在《Ara: History Untold》中,偶尔放慢节奏,仔细观察自己充满活力与繁荣的城镇,也别有一番乐趣。

据ITBEAR了解,《Ara: History Untold》团队在场景细节上投入了大量精力,游戏中野外成群的动物、随风摇曳的麦穗、熙熙攘攘的人流,甚至是赛马场内的实时比赛,都为玩家带来了极高的沉浸感。战争的描绘也尤为真实,城墙倒塌、房屋焚毁,人群陷入慌乱,四散奔逃,让玩家在享受战争带来的快感时,也不免感受到一丝负罪感。

除了画面细节,《Ara: History Untold》在制造系统上也展现出了其独特之处。游戏拥有复杂而精细的制造系统,类似于工厂建造类游戏。制造类建筑如工坊、面包房、铁匠铺等,虽然不能直接提供资源,但通过投入资源维持并生产特定道具,对城市发展至关重要。例如,首都的专属建筑“大炉”可以制作“盛宴”和“珠宝”,对新城市扩张极为有效。

游戏的另一个亮点是其淘汰机制。根据参与者的发展进度,游戏分为若干“幕次”,每个幕次结束后,分数最低的国家会被淘汰。这一机制使得游戏更加紧张刺激,同时也让玩家深刻体会到文明兴衰的残酷现实。

然而,尽管《Ara: History Untold》在制造系统和淘汰机制上表现出色,但其教程引导仍有待加强。游戏前期即提供大量建筑和科技选择,复杂度较高,自由度也很大。但教程仅停留在基础功能解释上,未明确说明为何这么做,也未像《文明》系列一样提供推荐选项。这导致新手玩家在选择上可能陷入迷茫,一旦忽略关键制造建筑,可能会影响后续游戏体验。

总体而言,《Ara: History Untold》在不少方面都给人眼前一亮的感觉。无论是亲自为成吉思汗更换农具,还是拉近视角欣赏自己亲手打造的城市,都为玩家带来了前所未有的成就感。然而,游戏中复杂的生产链等系统,对于玩家来说究竟是蜜糖还是砒霜,还需根据个人口味来判断。

关键词: #4X策略游戏# #Ara: History Untold# #文明兴衰# #制造系统# #淘汰机制#

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