【ITBEAR】9月24日消息,近日,indienova与落日间共同推进了一项内容合作计划,旨在深入探讨独立游戏的文化价值与未来发展。这一合作不仅为中文世界的游戏爱好者拓宽了思考与探索独立游戏的视野,还致力于揭示游戏创作背后的多样性和实验性。通过追踪不同维度的游戏设计,汲取丰富的游戏研究,该计划期望引导公众从更加多元的视角品味、探究并反思游戏。
合作计划的核心理念在于,游戏的开发与创作不应被视为神秘的领域,而应通过易于理解的方式,让所有接触者更好地参与到电子游戏的未来发展之中。为此,双方将共同努力,打破传统观念对游戏的束缚,将其重塑为一种更加开放、包容且富有教育意义的文化现象。
据ITBEAR了解,这一合作计划的推出,正值全球对数字空间与虚拟现实技术讨论的热潮之中。在过去,互联网曾被视为一种革命性的力量,象征着自由与民主。然而,随着时间的推移,人们开始质疑这种自由的真实性,认识到所谓的“超文本”可能只是后现代去中心化表象的幻觉。因此,重新审视超文本及其背后的现实性和政治性显得尤为重要。
在这一背景下,超戏剧(Hyperdrama)的概念应运而生,由查尔斯·迪默(Charles Deemer)首创。迪默认为,传统的线性叙事结构限制了戏剧的表达能力,而超戏剧则通过超文本的形式,打破了这一限制,使观众能够在多个叙事线索中自由选择,从而获得更加丰富和个性化的观赏体验。这种新型的剧场形式,不仅挑战了传统戏剧的单一视角,还为戏剧的叙事方式带来了全新的可能性。
查尔斯·迪默在加利福尼亚理工学院开始本科学习,并在加州大学洛杉矶分校完成学业,获得学士学位。他还获得了俄勒冈大学剧本创作硕士学位。作为“超戏剧”的先驱,迪默的戏剧作品和理论对戏剧界产生了深远的影响。他的独幕剧《维奥莱塔-帕拉的绝唱》被认为是第一代超文本剧的代表作,展现了超戏剧如何改变戏剧故事讲述的规范。
迪默指出,超戏剧与传统剧场之间并非竞争关系,而是相辅相成。就像新物理学与传统物理学一样,超戏剧为戏剧的表达提供了一种新的模式,而传统戏剧则可以在这一新模式下找到其特殊的位置。通过超戏剧的形式,观众不再只是被动地接受舞台上的行动,而是可以主动地参与到叙事之中,根据自己的选择决定剧情的发展。
这一合作计划的推出,无疑将为中文世界的游戏与戏剧爱好者带来全新的思考与体验。通过深入探索独立游戏的文化价值与超戏剧的创新表达,我们有望在未来看到更加多元、开放且富有深度的游戏与戏剧作品。
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