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《黑神话:悟空》制作人:游戏+非遗,如何打动海外玩家?

   时间:2024-09-24 14:55:10 来源:ITBEAR作者:赵云飞编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

【ITBEAR】9月24日消息,在北京文化论坛上,国产游戏《黑神话:悟空》因其将传统文化与现代文化产品完美融合而备受瞩目。该游戏制作人、游戏科学创始人兼CEO冯骥的创作理念成为热议话题。他强调:“文化必须是活生生的。如果没有现代技术的加持,没有现代人喜闻乐见的方式和渠道去强化认知,非物质文化遗产就会变得非常脆弱。”

近日,一场以“新兴文化业态中的传统文化”为主题的沙龙活动在腾讯北京总部举行,作为2024年北京文化论坛的一部分。据ITBEAR了解,冯骥在活动中透露,游戏科学团队几年前就意识到玩家对游戏角色的服饰和游戏场景中的建筑等细节非常关注。为了制作《黑神话:悟空》,他们组建了一个专门的扫描团队,耗时三四年,走遍全国100多个地方,扫描中国的古建筑和地貌,将这些实景、实物以合理的方式融入游戏中。冯骥举例说:“我们在游戏开发中尝试用陕北说书的形式配乐,发现它与人物角色和苍凉的背景非常契合,让非物质文化遗产变得生动起来。很多海外玩家听到这段配乐时,都跟着手舞足蹈,觉得这是一种中式rap,非常吸引人。”

冯骥认为,在人工智能时代,游戏制作更应坚持慢工出细活的原则。他表示:“现在有很多AIGC技术,一键就可以做出精美的东西,这让很多设计工作变得廉价和快速。但能够程式化、算法化以及AI生成的内容,其个性和情感相对平庸。如果你想把事情做好,就需要花更多时间,加入个人风格和雕琢,才能脱颖而出。因为当大家都达到90分时,你需要想办法做到95分,思考哪些部分是技术无法取代的,是人的独特价值可以赋予产品的。”他提到,任天堂公司坚持用过时技术,慢工出细活,创作出感动人心的作品,成为市值最高的游戏公司之一。

腾讯公司总编辑、公共政策副总裁朱殿君表示:“优秀传统文化是我们的宝贵财富,数字技术是推动文化发展的重要动力。”他分享了一个案例:2019年巴黎圣母院遭遇大火,但一家数字游戏公司此前已存储了巴黎圣母院的3D扫描物料,为修复工作提供了巨大帮助。受此启发,腾讯2023年与故宫博物院合作,利用游戏引擎、云技术、孪生技术等对故宫文物进行分析、建模、扫描等,为它们建立数字化的永生身份,让后代能穿越历史周期,看到它们当年最辉煌的样貌。只有将互联网技术与传统文化有机结合,才能让传统文化在新的时代背景下焕发出更加绚丽的光彩。

关键词:#黑神话悟空#、#传统文化#、#数字技术#、#游戏制作#、#文化融合#

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