【ITBEAR】9月24日消息,微软近日宣布了一项重要更新,即将在其DirectX 12中支持开源的SPIR-V着色器。从Shader Model 7版本开始,这款着色器将逐步替代现有的DXIL着色器,标志着微软在图形渲染技术上的又一重大进步。
据ITBEAR了解,SPIR-V是由Khronos组织开发的着色器,以其出色的可扩展性著称,支持包括Vulkan和OpenCL在内的多种绘图API。微软计划让Direct3D也支持这一开放标准,旨在统一着色器格式并简化开发流程,为开发者带来更加便捷的开发体验。
为确保开发者能够平稳过渡到新格式,微软在过渡期内将提供一系列工具和驱动程序,实现SPIR-V和DXIL两种着色器格式的双向转换。这一举措将大大降低开发者适应新格式的难度。
对于使用Agility SDK开发Direct3D应用的开发者而言,微软表示此次着色器的变更不会给工作流程带来太大影响。然而,负责开发、编辑和操作编译后着色器工具的开发者可能需要根据新情况进行相应的调整。
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